9. Patrón de Diseño Utilizado: Singleton - MAU143429/Datos-Party-CE-1103 GitHub Wiki
Singleton
En ingeniería de software, single-ton o instancia única es un patrón de diseño que permite restringir la creación de objetos pertenecientes a una clase o el valor de un tipo a un único objeto. En este proyecto utilizamos el patrón de diseño single-ton, con el cual se hacen únicas instancias de cada objecto o clase, de esta manera podemos acceder desde cualquier otro package o clase a los valores de la instancia de la clase a la cual se le aplicó este patrón de diseño. Esto ayudó masivamente a aplicar cambios en los estados de la clase Jmain desde métodos que no le pertenecían a la clase.