Verbranntes Kabel - M-Marvin/MCMOD-Industria GitHub Wiki

Das verbrannte Kabel entsteht, wenn ein normales Kabel überlastet wird.

INHALTSVERZEICHNIS

Eigenschaften

Herstellung

Verwendung

Geschichte

Eigenschaften

Daten (Block) Werte
Kreativmodus-Kategorie Maschinen
Schwerkraft Nein
Lichtlevel 0
Entflammbar Nein
Verbrennt Nein
Verschiebbar Nein
Explosionswiderstand 0,2
Härte 0,2
Stromverbrauch 0 W
Strahlung Nein
benötigtes Werkzeug Zange
Stapelbar 64
Drops sich selbst

Blockeigenschaften

  • north mit den Werten true oder false für den Verbindungszustand nach Norden
  • south mit den Werten true oder false für den Verbindungszustand nach Süden
  • east mit den Werten true oder false für den Verbindungszustand nach Osten
  • west mit den Werten true oder false für den Verbindungszustand nach Westen
  • up mit den Werten true oder false für den Verbindungszustand nach oben
  • down mit den Werten true oder false für den Verbindungszustand nach unten
  • middle mit den Werten none, open oder closed für die Darstellung des Mittelpunktes
  • waterlogged mit den Werten true oder false ob der Block mit Wasser gefüllt ist

Datenwerte

  • burned_cable

Gewinnung

Das verbrannte Kabel kann nur durch das Überlasten von normalen Kabeln erhalten werden.

Das verbrannte Kabel hat eine maximale Strombelastbarkeit von 10A. Wird diese überschritten, sprüht es Funken und setzt benachbarte Blöcke in Brand. Außerdem hat es eine gewisse Chance, bei Überlastung zerstört zu werden.

Das verbrannte Kabel speichert, welches Kabel es vorher war, in einer TileEntity und, wenn es gedroppt wird, in dem Item.

Zurzeit hat das verbrannte Kabel noch keinen weiteren Nutzen.

Geschichte

  • 0.5-pre - Verbranntes Kabel hinzugefügt