Verbranntes Kabel - M-Marvin/MCMOD-Industria GitHub Wiki
Das verbrannte Kabel entsteht, wenn ein normales Kabel überlastet wird.
INHALTSVERZEICHNIS
Eigenschaften
Daten (Block) | Werte |
---|---|
Kreativmodus-Kategorie | Maschinen |
Schwerkraft | Nein |
Lichtlevel | 0 |
Entflammbar | Nein |
Verbrennt | Nein |
Verschiebbar | Nein |
Explosionswiderstand | 0,2 |
Härte | 0,2 |
Stromverbrauch | 0 W |
Strahlung | Nein |
benötigtes Werkzeug | Zange |
Stapelbar | 64 |
Drops | sich selbst |
Blockeigenschaften
north
mit den Wertentrue
oderfalse
für den Verbindungszustand nach Nordensouth
mit den Wertentrue
oderfalse
für den Verbindungszustand nach Südeneast
mit den Wertentrue
oderfalse
für den Verbindungszustand nach Ostenwest
mit den Wertentrue
oderfalse
für den Verbindungszustand nach Westenup
mit den Wertentrue
oderfalse
für den Verbindungszustand nach obendown
mit den Wertentrue
oderfalse
für den Verbindungszustand nach untenmiddle
mit den Wertennone
,open
oderclosed
für die Darstellung des Mittelpunkteswaterlogged
mit den Wertentrue
oderfalse
ob der Block mit Wasser gefüllt ist
Datenwerte
burned_cable
Gewinnung
Das verbrannte Kabel kann nur durch das Überlasten von normalen Kabeln erhalten werden.
Das verbrannte Kabel hat eine maximale Strombelastbarkeit von 10A. Wird diese überschritten, sprüht es Funken und setzt benachbarte Blöcke in Brand. Außerdem hat es eine gewisse Chance, bei Überlastung zerstört zu werden.
Das verbrannte Kabel speichert, welches Kabel es vorher war, in einer TileEntity und, wenn es gedroppt wird, in dem Item.
Zurzeit hat das verbrannte Kabel noch keinen weiteren Nutzen.
Geschichte
- 0.5-pre - Verbranntes Kabel hinzugefügt