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Donc au moment je réécris ce truc y’a 4 modules qui sont en développement, et une jolie checklist, petit sommaire :
Du coup bah je vais expliquer ce qu’ils font et ce que l’on peut faire avec dans ce doc. On commence avec les 4 classes :
1) Classes :
Alors ça c’est le module le plus important, c’est genre les racines de l’arbre t’as vu, dedans y’a les définitions de toutes les classes dans le titre (donc définition = méthodes disponible, héritage, comment les utiliser, toussa toussa.)
Je vais le dire ici mais si vous voulez pas savoir exactement tout ce qu’il se passe c’est pas la peine de le lire : on a certains héritages entre les classes pour corriger des bugs (par exemple utiliser un item) ce qui fait qu’on peut utiliser certaines méthodes sur certaines classes du coup je préviens ici parce que ça peut peut être faire de la merde (genre imagine tu missclick et ton perso boit sa hache ou s’équipe avec une potion de soin au niveau des bottes) donc en gros ça donne ça :
PERSO → c’est la classe mère, du coup on va dire qu’elle hérite de rien (pour l’instant)
CONSOMMABLE() → Perso
ARMES() → Consommable → Perso
MONSTRES() → indéterminé, sais pas si il faut qu’on le fasse hériter ou pas.
Il y a donc 4 classes, voici un petit sommaire.
a) Perso :
b) Consommable :
c) Armes :
d) Monstres :
2) Fonctions Importantes
3) Sauvegarde et Load
4) Visualisation
5) Checklist
❗❗⚠La checklist se trouve maintenant au lien: https://github.com/Luclys/Projet-Rpg/projects/2
TRUCS QU’ON A FAITS :
-
Définir les classes de :
- Perso - Monstres - Consommables - Armes
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Un système de sauvegarde opérationnel
-
Un système de chargement opérationnel
Ça semble pas beaucoup mais c’est vraiment gros et ça permet d’avancer directement vers la partie la plus intéressante : LE JEU ahah
Et pour donner un peu de challenge ou de travail, voilà tout ce qui est encore à faire.
CHEKLIST DES TRUCS À FAIRE ET QUI SONT PAS ENCORE FAITS (sans ordre de priorité)
- Des équipements, style bouclier, plastron etc.… donc créer des parties du corps sur le perso
- La partie Pvp
- La partie Du Marchand → vente et revente
- UNE HISTOIRE, IL FAUT UNE HISTOIRE, UNE TRAME SCENARISTIQUE DIGNE D’HOLLYWOOD
- La partie succès et donc les défis aux joueurs
- Des easter eggs
- Un mode combat structuré : on progresse dans le donjon et au bout d’un moment on tombe contre un boss
- Créer des boss (ce sera une classe qui sera un croisement entre monstre et perso)
- Créer des items de rareté différente, pour pouvoir être lootés.