基本玩法 - Ltfjx/Brewery GitHub Wiki

安装、配置好插件后,是时候酿造一些饮品了。与原版Minecraft不同,酿造过程不像原版把原料放进酿造架后等待那么简单。不同的食谱有着不同的酿造过程,有些可能既困难又耗时。部分配方在材料和步骤中有着很高的要求。如果一步没做好,饮品的质量可能会下降,甚至导致不良后果,比如产生毒性。

如果玩家不知道一些高质量饮品(如朗姆酒)的确切配方,那么酿造出好饮品的难度就很难说了。这就使得高品质的饮品有着更高的价值,从而让玩家更专注与酿造工艺的试验与完善。

由于配方的差异,有些步骤可能是不必要的,以下是一些酿造的常见步骤。

发酵

第一步是发酵原材料。

  1. 把炼药锅放在火或者其他热源上方
  2. 装满水
  3. 通过右键添加原料
  4. 等待原料发酵几分钟
  5. 用玻璃瓶装起来

如果你想知道原料已经发酵的时间,可以手持时钟右击炼药锅。

蒸馏

有些配方不需要蒸馏。

  1. 把发酵好的药水放进酿造架里
  2. 把荧石粉放在上方(不会被消耗)

贮存

你可以用桶来贮存酒。

原版桶 | 6 个槽位

从1.14开始,原版桶 可以用来贮存少量饮品。 只要把桶放下来,往里面塞上需要贮存的饮品就行了。

你也可以造更大的桶,有以下两种方式:

小桶 | 9 个槽位

用8个木楼梯搭建成桶的形状。

在右下方放一个告示牌并在第一行写上"Barrel":

如果成功,会有桶建造成功的提示。

大桶 | 27 个槽位

用5个栅栏、16个木楼梯和18个木板搭建成桶的形状。 放上一个木龙头(栅栏),在上方放一个告示牌并在第一行写上"Barrel":

如果成功,会有桶建造成功的提示。
在大桶创建成功后,你就可以拆掉告示牌了。


右击桶就能打开界面。

  • 把饮品放进桶里就能贮存。
  • 每经过一个MC日,饮品就会贮存一年。
  • 根据配方的不同,使用不同木头制作的桶可能会对饮品的品质造成影响。
  • 原版桶始终判定为橡木桶。

给桶上锁

桶可以被各种插件保护或上锁。

你可以使用以下插件:

  • LWC Extended
    对着桶告示牌使用/cprivate即可
  • BlockLocker
    在建造桶的时候在第一行写上 [private] 并在最后一行写上 Barrel

支持的区域保护插件:

  • WorldGuard
  • GriefPrevention
  • Towny
  • GMInventories
  • Landlord
  • ProtectionStones
  • ClaimChunk
  • Residence
  • 以及更多。如果你的保护插件无法保护桶,在配置文件中修改useVirtualChestPerms: true

对于脚本或者为了兼容本插件的桶, 可以使用BarrelAccessEvent

饮用

饮用时,饮品中的酒精会计入玩家。根据饮品质量的差异,可能产生不同效果。

  • 玩家可能会无法正常行走,路线会扭曲,几乎无法直走
  • 产生失明、反胃、中毒等药水效果
  • 聊天的内容会随醉酒情况改变,玩家写下的告示牌内容可能无法被理解,甚至无厘头
  • 如果酒精特别强,可能产生毒性作用
  • 喝了太多之后有可能会吐
  • 酒后退出游戏,玩家在此后的短时间内可能无法进入游戏
  • 过度饮酒后,玩家可能会晕倒(断开连接)

饮品密封 - 为商店插件设计

你可以把你酿造的饮品提供给其他玩家,他们可以放进桶里继续贮存。 但大部分商店插件要求出售物品必须完全相同,由此需要用密封的方式来解决。想象一下,就和用封条把酒封起来一样。

  • 要让商店插件出售饮品,你需要在密封桌上进行密封
  • 密封桌需要2个瓶子和4个木板
  • 把饮品放入密封桌,就能使它们的属性均等
  • 密封的饮品不能继续贮存或进一步加工,也不能显示详细信息

Brew Sealing Table recipe
仅在1.14及以上版本可用。对于低版本,请使用/brew seal。

醒酒

喝完之后需要等一段时间才能完全清醒。在这段时间里,酒精含量会持续下降。你也可以在配置文件中添加一次性使酒精含量下降的物品。

  • 如果你在严重喝醉的时候下线,你回来之后可能会发现自己在茫茫荒野中一个完全未知的地方。
  • 但如果你在几小时后或第二天登录,会发现你回到了设置好的家中,失去了原来的记忆。
  • 同样,如果饮品质量不算最好,你可能会遇到不好的宿醉类型(缓慢和饥饿)。
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