基本玩法 - Ltfjx/Brewery GitHub Wiki
安装、配置好插件后,是时候酿造一些饮品了。与原版Minecraft不同,酿造过程不像原版把原料放进酿造架后等待那么简单。不同的食谱有着不同的酿造过程,有些可能既困难又耗时。部分配方在材料和步骤中有着很高的要求。如果一步没做好,饮品的质量可能会下降,甚至导致不良后果,比如产生毒性。
如果玩家不知道一些高质量饮品(如朗姆酒)的确切配方,那么酿造出好饮品的难度就很难说了。这就使得高品质的饮品有着更高的价值,从而让玩家更专注与酿造工艺的试验与完善。
由于配方的差异,有些步骤可能是不必要的,以下是一些酿造的常见步骤。
第一步是发酵原材料。
- 把炼药锅放在火或者其他热源上方
- 装满水
- 通过右键添加原料
- 等待原料发酵几分钟
- 用玻璃瓶装起来
如果你想知道原料已经发酵的时间,可以手持时钟右击炼药锅。
有些配方不需要蒸馏。
- 把发酵好的药水放进酿造架里
- 把荧石粉放在上方(不会被消耗)
你可以用桶来贮存酒。
原版桶 | 6 个槽位
从1.14开始,原版桶 可以用来贮存少量饮品。 只要把桶放下来,往里面塞上需要贮存的饮品就行了。
你也可以造更大的桶,有以下两种方式:
小桶 | 9 个槽位
用8个木楼梯搭建成桶的形状。
在右下方放一个告示牌并在第一行写上"Barrel":
如果成功,会有桶建造成功的提示。
大桶 | 27 个槽位
用5个栅栏、16个木楼梯和18个木板搭建成桶的形状。 放上一个木龙头(栅栏),在上方放一个告示牌并在第一行写上"Barrel":
如果成功,会有桶建造成功的提示。
在大桶创建成功后,你就可以拆掉告示牌了。
右击桶就能打开界面。
- 把饮品放进桶里就能贮存。
- 每经过一个MC日,饮品就会贮存一年。
- 根据配方的不同,使用不同木头制作的桶可能会对饮品的品质造成影响。
- 原版桶始终判定为橡木桶。
桶可以被各种插件保护或上锁。
你可以使用以下插件:
-
LWC Extended
对着桶告示牌使用/cprivate即可 -
BlockLocker
在建造桶的时候在第一行写上[private]
并在最后一行写上Barrel
支持的区域保护插件:
- WorldGuard
- GriefPrevention
- Towny
- GMInventories
- Landlord
- ProtectionStones
- ClaimChunk
- Residence
- 以及更多。如果你的保护插件无法保护桶,在配置文件中修改
useVirtualChestPerms: true
对于脚本或者为了兼容本插件的桶, 可以使用BarrelAccessEvent。
饮用时,饮品中的酒精会计入玩家。根据饮品质量的差异,可能产生不同效果。
- 玩家可能会无法正常行走,路线会扭曲,几乎无法直走
- 产生失明、反胃、中毒等药水效果
- 聊天的内容会随醉酒情况改变,玩家写下的告示牌内容可能无法被理解,甚至无厘头
- 如果酒精特别强,可能产生毒性作用
- 喝了太多之后有可能会吐
- 酒后退出游戏,玩家在此后的短时间内可能无法进入游戏
- 过度饮酒后,玩家可能会晕倒(断开连接)
你可以把你酿造的饮品提供给其他玩家,他们可以放进桶里继续贮存。 但大部分商店插件要求出售物品必须完全相同,由此需要用密封的方式来解决。想象一下,就和用封条把酒封起来一样。
- 要让商店插件出售饮品,你需要在密封桌上进行密封
- 密封桌需要2个瓶子和4个木板
- 把饮品放入密封桌,就能使它们的属性均等
- 密封的饮品不能继续贮存或进一步加工,也不能显示详细信息
仅在1.14及以上版本可用。对于低版本,请使用/brew seal。
喝完之后需要等一段时间才能完全清醒。在这段时间里,酒精含量会持续下降。你也可以在配置文件中添加一次性使酒精含量下降的物品。
- 如果你在严重喝醉的时候下线,你回来之后可能会发现自己在茫茫荒野中一个完全未知的地方。
- 但如果你在几小时后或第二天登录,会发现你回到了设置好的家中,失去了原来的记忆。
- 同样,如果饮品质量不算最好,你可能会遇到不好的宿醉类型(缓慢和饥饿)。