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簡介
Build The Earth (BTE) 是一個世界最大的 Minecraft 專案計劃*,目標是以 1:1 的比例在 Minecraft 中重現整個地球。而「BTE 臺灣」就是負責還原臺灣的團隊。
地圖系統
要達到還原地球的目標,首要問題是如何將「地球」攤平到 Minecraft 世界中,這就如同繪製一張地圖一般,需要透過投影法,展開弧形的地球表面。BTE 採用的是特殊布局的類 Dymaxion 正形投影*,幾乎沒有形狀上的變形,面積上的變形也極小。以此建立起座標系統的對應後,便能將地形、道路等資料匯入到遊戲中。而這些工作交由 1.12 模組 TerraPlusPlus(T++)或 1.18+ 外掛 TerraPlusMinus(T+-)來達成,BTE 臺灣的伺服器採用的是 T+-。
延伸閱讀:投影與變形
地形資料
預設的地形資料在臺灣錯誤百出,因此臺灣有另外導入政府資料開放平台的數值地形模型(DTM)資料。除了沒有資料的馬祖外,其餘地區的地形都正確許多。然而開放資料的網格間距也高達20公尺,要追求精確仍舊仰賴人工修正。
建築高度
Minecraft 的建築範圍是有限的,高度方向的座標範圍限制:在 1.18 以前是 0 ~ 255;後來變更為 -64 ~ 319。兩者對於還原地球這個目標來說都完全是不夠的,因此需要透過一些手段來解決這個問題。
CubicChunks (CC)
CC 是一個改變 Minecraft 地圖資料儲存方式的模組,能使 Minecraft 有近乎無限的建築高度。缺點是開發速度極慢,目前僅支援 1.12 版。
資料包(DataPack)
資料包的維度類型(Dimension types)在 1.17 後,可以將建築範圍修改至 -2032 到 2031,也就是說有 4064 公尺的高度可以使用。BTE 臺灣的伺服器目前便採用這個方式。