MeshVisibilityToggleTip - LogiX-Educational-Institute/NeosVR-JP-Wiki GitHub Wiki
はじめに
MeshVisibilityToggleTipはオブジェクトの表示・非表示の切り替えと影の設定ができます。
まずは、ToolTip共通の解説がToolTipについてにあるので確認しよう。
解説
MeshVisibilityToggleTipはインベントリの Essential Tools にある、半透明のTipです。
オブジェクトの表示を切り替える
MeshVisibilityToggleTipを装備した手でオブジェクトに対して、 セカンダリーで非表示に、トリガーで表示の状態になります。
インスペクターで確認すると、MeshRendererの"Enabled:"のチェックが付いたり消えたりしているのが分かります。
オブジェクトの影を設定する
MeshVisibilityToggleTipを装備した手でコンテキストメニューを開くと、項目が追加されています。 選択した状態で、オブジェクトに向かってトリガーを押すと、設定が適用されます。
| --- | --- | --- |
|---|---|---|
| 影を残す | ? | MeshRendererでの設定 |
| 影を無効 | 影を無効にする | Off |
| 影を有効にする | 影を有効にする | On |
| 影のみに設定 | 影だけを有効化する、メッシュは表示されない | ShadowOnly |
| 影を両面に設定 | メッシュの裏から光が当たった場合も影を落とすようにする | DoubleSided |
インスペクターではMeshRendererのShadowCastModeがこれに当たります。
影はライトの方にも有効・無効の設定があります。