MeshVisibilityToggleTip - LogiX-Educational-Institute/NeosVR-JP-Wiki GitHub Wiki

はじめに

MeshVisibilityToggleTipはオブジェクトの表示・非表示の切り替えと影の設定ができます。

まずは、ToolTip共通の解説がToolTipについてにあるので確認しよう。

解説

MeshVisibilityToggleTipはインベントリの Essential Tools にある、半透明のTipです。

オブジェクトの表示を切り替える

MeshVisibilityToggleTipを装備した手でオブジェクトに対して、 セカンダリーで非表示に、トリガーで表示の状態になります。

インスペクターで確認すると、MeshRendererの"Enabled:"のチェックが付いたり消えたりしているのが分かります。

オブジェクトの影を設定する

MeshVisibilityToggleTipを装備した手でコンテキストメニューを開くと、項目が追加されています。 選択した状態で、オブジェクトに向かってトリガーを押すと、設定が適用されます。

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影を残す ? MeshRendererでの設定
影を無効 影を無効にする Off
影を有効にする 影を有効にする On
影のみに設定 影だけを有効化する、メッシュは表示されない ShadowOnly
影を両面に設定 メッシュの裏から光が当たった場合も影を落とすようにする DoubleSided

インスペクターではMeshRendererのShadowCastModeがこれに当たります。

影はライトの方にも有効・無効の設定があります。