3.4. Exception - LmeSzinc/AzurLaneAutoScript GitHub Wiki
介绍 module/exception.py 中的异常。
关卡战斗结束
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BOSS Clear.
BOSS 战斗结束。 -
In stage.
战斗结束后退出至章节界面。 -
Image is in stage
对章节界面执行海图识别。 -
Withdraw
关卡撤退。
- 结束当前关卡出击。
海域地图识别错误
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Vanish point and distant point too close
仅海图识别方法为 perspective 时,拟合得到的灭点和距点距离太近,拟合结果对于一点透视的计算无意义。通常是因为网格线太少,导致拟合出错,此时需要调整识别的参数。 -
No data feed to load_homography, please input at least one.
仅海图识别方法为 homography 时,未输入任何初始化透视参数。 -
Failed to find a free tile
仅海图识别方法为 homography 时,无法找到定位点。通常是因为识别的图像并不是海域地图的图像,或者地图地面的杂物较多影响识别。 -
Camera outside map: offset=({x}, {y})
海图识别时,镜头(画面中心)在地图外。(x, y)
是超出地图边界的距离。
- 若信息为
Camera outside map: offset=({x}, {y})
,将镜头重新对准至最近的海域网格内,并重新识别。
无法移动至目标点。目标点超出舰队的移动距离,或者通往目标点的道路被敌舰阻挡。
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walk_out_of_step
在舰队移动时,在第一个消息框(INFO_BAR_1)出现移动
二字。
- 捕捉到第一次 MapWalkError 时,尝试降低舰队步长(FLEET_STEP)至 1,也就是一格一格地移动。若降低舰队步长后仍然捕捉到 MapWalkError,通常是因为敌人信息丢失,舰队位置错误,镜头位置错误。直接设置舰队步长为 1,一般不能解决问题。
敌人已经移动,需要重新进行地图扫描。
- 计算移动回合,若当前回合后精英敌人会移动,对已移动敌人的进行扫描,并抛出。玩家舰队移动 2 次或 3 次后,精英敌人移动。具体是 2 次还是 3 次,根据敌人不同而不同,可以查看 expedition_data_template.lua 中的 ai_mov 属性。若使用 map_extractor.py 生成地图文件,将自动提取至 MOVABLE_ENEMY_TURN。
- 捕捉后,重新执行当前 battle_function,上限 10 次。超出次数后,抛出
ScriptError('No combat executed.')
无法识别关卡名称。
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Stage not found: {name}
无法在当前界面找到所请求的关卡名称。 - 无法在当前界面找到所请求的章节序号。
- 捕捉后重新识别,上限 20 次。超出次数后,抛出
ScriptEnd('Campaign name error')
发生脚本内部错误,且无法处理。若开启 ENABLE_EXCEPTION,撤退,不抛出异常。
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No combat executed.
未攻击敌人。当前 battle_function 执行后未攻击任何一个敌人。 -
Battle function exhausted.
battle_function 耗尽。执行了超过 20 次 battle_function,尝试攻击了超过 20 个敌人。 -
{key} filter switch object does not exist in module/retire/dock.py
船坞筛选条件未在 module/retire/dock.py 中定义。 -
No book found.
在战术学院,检测不到任何一本技能书。 -
Login failed more than 3
游戏登录失败次数超过 3。 -
'No ocr-tool found, please install tesseract by yourself and make sure to set correct env vars.'
仅日服,未安装 tesseract。 -
No jpn found in tesseract langs, please install japanese data files.
仅日服,tesseract 中未安装 jpn 训练数据。
脚本运行结束。
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Reach condition: {self.config.STOP_IF_MAP_REACH}
触发用户设置中的停止条件。 -
Campaign name error
无法识别关卡名称,无法进入关卡。
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Script end
停止脚本的运行。
游戏卡死。
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Wait too long
等待时间过长。超过 60 秒和 60 张截图后无任何操作,或在战斗中超过 300 秒和 300 张截图后无任何操作,抛出。(若识别对象包含BATTLE_STATUS_S
或PAUSE
,认为在战斗中。) -
Triggered commission list flashing bug
执行委托时,失败次数超过 3,可能触发游戏内的委托列表闪烁 bug,导致无法委托开始。
- 仅在使用 GUI 运行时,重启游戏。在重启时,若再次发生 GameStuckError,不再捕捉,通常是因为服务器在维护,或者网络连接已断开。
点击游戏内同一按钮, 或者执行相同滑动的次数过多。
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Too many click for a button: {button}
点击或滑动某个按钮次数过多。若在最后 15 次点击中,包含 12 次当前点击,则抛出。
- 仅在登录时,重启游戏,最大次数 3。超过次数后,抛出
ScriptError('Login failed more than 3')
游戏未运行。
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Game not running
在无法识别的界面启动 Alas,且游戏未运行。
- 仅在使用 GUI 运行时,重启游戏。
调用 ascreencap 发生错误。
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Repositioning byte pointer failed, corrupted aScreenCap data received
无法定位 ascreencap 数据中的图片。 -
aScreenCap header verification failure, corrupted image received.
接收到的数据有误。
- 重新安装 ascreencap。
Alas 停止运行,不报错。通常是用户设置有误或者使用方式不对。
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Not supported screen size: {width}x{height} Alas requires 1280x720
不支持的分辨率,Alas 需要在 1280x720 下运行。
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Received a pure black screenshot Color: {color}
截图为纯黑色。通常是设备处于锁屏状态,或者当前模拟器不支持当前截图方式。
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Map file not found: campaign.{folder}.{name}
未找到地图文件。通常是用户出击未适配的地图,或者运行目录有误。
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Unable to goto page_main Starting from current page is not supported Supported page: {[str(page) for page in self.ui_pages]} Supported page: Any page with a "HOME" button on the upper-right
无法前往游戏主界面,不支持从当前游戏界面启动。Alas可以自动切换到需要的游戏界面, 但是只允许在这些界面下启动:主界面,出击,编队,演习,每日,活动,SP活动,任务领取。共斗活动。Alas也可以在右上角有 “一键回港” 按钮的界面下启动。游戏中大部分界面都有这个按钮,除了主界面本身,后宅,指挥喵。
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UI route too long
寻找到的游戏界面切换路径过长。防止自动切换游戏界面时进入死循环,快速占满内存。已经修复。
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Unknown raid mode: {mode}
不支持的共斗活动难度。
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Unable to connect %s' % serial
ADB 无法连接至该模拟器。
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No ship retired, exit This may happens because wrong options of one click retirement in game
仅使用一键退役时,未退役任何船只,通常是游戏内的一键退役设置有误。
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No ship retired, exit This may happens because some filters are set in dock
仅使用传统退役时,未退役任何船只,通常是在游戏内的船坞设置了别的筛选条件。
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Frame body does not strt with JPEG header
仅使用 minicap 截图时,接收到的数据不是 JPEG 图像。
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Mob fleet [{self.FLEET_1}] and boss fleet [{self.FLEET_2}] is the same They should to be set to different fleets
将道中队和 BOSS 队设置为同一队。企图使用骚操作绕过 Alas 必须使用两队的限制,最终也会在 BOSS 出现时报错,所以在保存设置时增加了检查。
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You should use 2 fleets from chapter 7 to 13 Current: mob fleet [{self.FLEET_1}], boss fleet [{self.FLEET_2}]
在 7 到 13 章需要使用两队。解释同上。
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Ocr model not prepared: {model_dir}
未找到 OCR 模型,或 OCR 模型不符合要求。
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Enemy detection template not found: {name}
未找到精英敌人的识别模板,通常是开发者适配地图时有遗漏,或者命名有误。
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No suitable version of aScreenCap lib is available Please use ADB or uiautomator2 screenshot instead
acreencap 不支持这个模拟器或这个安卓版本,请使用 ADB 或 uiautomator2 截图。