vt_movie_block_7 - LiXizhi/ParaCraft GitHub Wiki
电影方块教学7:骨骼方块的原理与应用
video
00'25s
全选建筑模型:
- -->
00'35s
Ctrl+左键
选中建筑底部任一方块-->全选按钮/Ctrl+A
:选中上方全部连通的方块
- -->
01'07s
Ctrl+Shift+左键
:切换到单选,选中不相连的方块
- -->
01'30s
全选后,直接拖动建筑上的红绿蓝箭头
,移动建筑模型
- -->
02'51s
Ctrl+Alt+左键
:过滤选中同种方块
03'40s
骨骼方块的原理与应用:
- -->
03'59s
E键
-->右键单击
骨骼方块-->进入它的详细帮助网页
- -->
04'06s
骨骼的基本原理
- -->
05'27s
骨骼实例解析(风筝,狗链,自行车):
- -->
05'33s
从任何一个子骨骼出发,沿着尖头的方向,依次指向父骨骼,最终指向根骨骼
- -->
06'34s
当父子骨骼不在同一直线上时,可添加中间骨骼进行连接
- -->
08'44s
在电影方块中,骨骼方块变为模型的骨骼结点。根骨骼影响所有子骨骼和整个模型,父骨骼只会影响后面的子骨骼和后面的模型
- -->
11'27s
骨骼修改后,电影方块中的模型会失效,需重新添加
- -->
12'17s
骨骼控制的方块,需要全部与骨骼方块相连。不相连的方块需用蜘蛛网连接
- -->
14'13s
骨骼方块之间无需用方块相连,只要在同一条直线上即可
16'23s
手部跟随:演员A自动跟随演员B的指定骨骼位移和旋转
- -->
16'47s
添加演员A和B
- -->
17'02s
选择演员B的骨骼,即要跟随的骨骼
- -->
17'27s
切换到演员A的父链接轴
-->+
添加演员A需要跟随的父骨骼名称(系统默认为最近一次选择的骨骼)-->演员A自动来到演员B的指定骨骼-->可通过红绿蓝箭头和圆环
调整演员A的相对位置和旋转
- -->
18'22s
设置演员B的骨骼动作
- -->
19'05s
拖动时间轴,演员A自动跟随演员B的骨骼一起运动
- -->
19'27s
微调演员B的骨骼动作,演员A的位置和旋转也会自动随之调整
- -->
20'16s
在父链接的模式下,调整演员A的位置和旋转,可做局部动画
- -->
21'05s
演员A不会随演员B放缩,需到自己的大小轴进行放缩
23'58s
快捷键2,2
:切换到骨骼位移
26'24s
快捷键4
:切换到骨骼放缩,可在x,y,z三个方向上分别放缩,影响子骨骼
28'26s
摄影机的位移和旋转:首先切换到摄影机,
- -->
28'29s
快捷键4
:切换到摄影机大小,拖动红绿蓝箭头
调整
- -->
29'18s
快捷键2
:切换到摄影机位置,拖动红绿蓝箭头
调整
- -->
29'41s
快捷键3
:切换到摄影机三轴旋转,拖动红绿蓝圆环
,实现摄影机的360度旋转
30'31s
/fog -color 1 1 1
:雾的颜色,默认RGB颜色1 1 1为白色,在非仿真天空下使用
32'49s
图层字幕:以任意大小,角度,颜色,位置显示在电影中
- -->
33'26s
左键单击
电影方块功能框中的空位-->点击图层
-->右键单击
切换到图层
- -->
33'49s
切换到文字轴-->+
添加文字
- -->
34'21s
快捷键2,3,4
分别切换到位置,转身,大小-->拖动红绿蓝箭头/圆环
调整
- -->
34'42s
切换到颜色轴-->+
添加RGB颜色,#ffffff为白色,#000000为黑色
- -->
36'03s
快捷键3,3
切换到三轴旋转-->拖动红绿蓝圆环
调整
- -->
36'46s
切换到文字轴-->+
添加空格空帧,字幕消失
- -->
37'41s
切换到透明度轴-->+
添加0
透明,1
不透明
- -->
38'21s
切换到代码轴:
- -->
38'38s
+
添加颜色color("#ff0000")
,文字text("hello")
等渲染代码
- -->
39'33s
+
添加文字代码text("line2",0,16)
- -->
40'36s
+
添加图片代码image("1.png",300,200)
(世界文件夹下,鼠标移至图片,可见图片尺寸)
- -->
42'01s
图层字幕可用Ctrl+左键
复制,可保存空格缩进
43'13s
通过在母电影方块中手工输入/修改子电影方块坐标,快速批量添加子电影方块
47'23s
使用32位Paracraft程序时,如果编辑次数很多,建议重启客户端,防止内存不足引起死机