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item: 模型

  • **name: ** BlockModel
  • id: 254
/setblock ~-1 ~0 ~-2 254 0 {attr={filename="blocktemplates/111.bmax", scale=2, facing=3.14}}

输入保存好的bmax、x或fbx文件的相对路径,即可导入模型。

BMAX添加插件点

你可以用BMAX做一个椅子,将其中一个骨骼命名为mount,那么当你右键点击这个bmax模型时, 人物会自动移动到骨骼位置。

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也可以使用物理模型 (面数不要太多)

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参考文档

FBX格式参考文档