old 컨셉 기획서 - LeeInJae/meteor GitHub Wiki

What is Meteor?

  • Action RPG Game

Arcuz

세가지 핵심 요소

  • 전략 : 전략을 짜고 나서 플레이할 수 있는 게임
  • 수집 : 속성석을 수집하는 게임
  • 스릴 : 순간적인 판단과 운의 요소가 합쳐져서 승패가 결정되는 게임

게임 메카니즘

  • 기본 메커니즘
  • Action RPG 게임의 조작 및 타격감을 구현
  • 속성석 조합 스킬 시스템
  • 시나리오 순서대로 스테이지를 클리어하면 속성석을 얻을 수 있고, 이를 조합하여 스킬을 사용 할 수 있다.
  • 준비 : 전투 전에 속성석을 골라서 장착한다.
  • 전투 : 전투 초반에는 속성석이 비활성되고, 전투가 진행됨에 따라서 속성석이 활성화된다.
  • 스킬 : 속성석 하나당 버튼 하나씩을 할당한다. 버튼을 특정한 순서로 입력하고 스페이스바를 누르면 스킬이 발동된다.
  • 전투 종료 후 일정 시간이 지나면 속성석이 차례로 비활성화된다.
  • 성장 : 시나리오를 진행 할 때마다 장착할 수 있는 속성석이 증가한다. (최대 5개)
  • 전략 스킬 시스템
  • 스킬에 따른 상성이 있고, 전투 전에 미리 이를 예상하여 스킬을 준비
  • ex: 이번 보스는 A 스킬을 쓰니 카운터 스킬인 B 마법을 준비
  • ex: 이번 전투는 CC가 많으니 정화를 준비
  • ex: 이번 전투는 속공이 예상되니 초반 방어에 효과적인 스킬을 준비

세계관

세계관

플레이 시나리오

  • 시나리오 선택
  • 레벨 진행 (성공시 반복 없음, 실패는 세번 이상 하지 않도록)
  • 레벨 진행 중 전투 (TODO : 리뷰 필요)
  • 화면에 몬스터가 보이면 속성석 활성화 시작 (최초 속성석은 선택 가능?)
  • 몬스터 속도는 캐릭터 속도보다 빠르므로 바로 전투 시작 (지형지물로 시간끌면서 속성석 모으기 불가능. 스킬을 이용하면 가능)
  • 전투가 완료되면 회복이 되면서 속성석 비활성화
  • 레벨 클리어로 얻는 것 (레벨업 or 속성석 or 스킬 중 하나)
  • (프로젝트 범위 외적인 내용) 만렙의 경우 PvP 1:1 or 2:2 전투