9월 25일 회의 정리 - LeeInJae/meteor GitHub Wiki

<9월 25일 첫 회의 정리>

  1. 팀빌딩 팀이름 : Meteor 팀원 : 이진우, 조익성, 이인재, 황종성 각자 역할을 분담하는 것이 좋겠다. 여기서의 역할이란 그 역할만을 도맡아서 모든 것을 하는 것이 아니라, 다 같이 프로젝트를 진행하는 것을 전제로 하고, 프로젝트를 위한 필수역학들에 있어 개인별로 좀 더 많은 시간을 할애하여 진행함으로써 프로젝트를 효율적으로 해나가기 위해서이다.

역할 분담 팀장 및 테크니컬 리더 : 이진우 로직,코딩 : 조익성 이인재

  1. 시간관리 전체 24시간 수요일 8시간 -> 수업 + 회의 + 구현 8시간 팀 활동 -> 월요일 4시간, 금요일 4시간 8시간 개인 -> 토요일 4시간, 일요일 4시간.(개인적인 시간에 8시간을 자유롭게 가능)

모이는시간,장소 4- 14 월요일 - 저녁 5시(4시간),->화요일날 할 것 회의 금요일 - 저녁 7시(4시간) ->주말에 할 것 회의 수요일 - 수업 8시간(오후에 회의) -> 이 날 회의 한 것 구현. 주말은 개인 구현.

  1. 팀 룰 페널티는 벌금 : 두당 + 10분당 1000원 (1시간 6000원) , 할당된 시간만큼의 업무를 안할시에도 마찬가지

ex) 2명이 기다리고 나만 늦으면 난 10분당 2000원을 내야함 지각 - 페널티 무단결석 - 페널티 하기로 한 임무를 수행하지 않았을 때 - 삼진 아웃제도( 2번까진 경고, 3번째는 강제 킥) (개인적으로 데드라인을 정해서 프로젝트에만 시간을 할애, 그날 회의 나온 것은 그날 해결 하도록 목표잡기)

회의록 정리 - 이인재, 이진우, 조익성 순으로 돌아가면서 작성 스터디 요약 - 이진우, 조익성, 이인재 순으로 돌아가면서 작성

  1. 팀별출사표 팀별출사표 & 목표 - 떳떳하게, 출시까지 해보고 싶은 퀄리티의 액션RPG게임을 만들어보는 것을 목표로 하겠다. 개인별 출사표 이진우 - 이 프로젝트를 통해서 우유부단한 성격을 버리겠다. / 스크럽마스터가 되도록 목표하겠다. 조익성 - 약속을 지키겠다 이인재 - 친구에게 시켰을 때 해볼만하다라는 소리를 듣도록 하고 싶다.

  2. 스터디 계획 장소는 회의 장소와 같고 수요일 오전과 월요일, 금요일 1~2시간 씩의 시간을 스터디 시간으로 활용 스터디는 다이렉트2D를 시작으로, 매주 계획을 짜서 스터디 다이렉트 2D는 2주 분량으로 스터디 할 예정, 스크럽에 대한 이진우 학우의 강의 및 스터디 예정. C++ 스터디 : STL(프로젝트에 필요한 요소들) – vector, hashmap 사용방법, 예제코드 구현. 10월 7일 Windows 프로그래밍 – 멀티스레드(개인적으로) Direct2D – 예제코드 중심으로 게임로직 : 길찾기 알고리즘,

  3. 게임 컨셉 장르 - 2D평면 판타지 액션RPG ->기본적인 RPG의 요소들을 먼저 최우선으로 제작 및 구현(한 스테이지 정도의 데모판)

뷰방식의 2가지 의견 - 횡스크롤, 완전평면 시나리오 – 판타지물로 하면 좋겠으나 자유분방하게 시나리오 생각 모티브를 얻을 수 있는 경험했던 게임 - 또 다른 지식의 성전, 던파, 던전앤드래곤, 이스, 아큐즈

이진우 - 평면RPG가 나을 것 같다. 횡스크롤은 액션쪽에만 너무 치우칠 수 있어, 팀주제와 벗어날 수 있다. 그림체 리소스도 평면rpg에 맞는 것이 더 많다.

조익성 – 어떤 것이든 크게 상관은 없다.

이인재 – 횡스크롤 게임을 재미있게 했던 기억이 났다. 횡스크롤로 하면 캐릭터가 더 멋있고 기술들도 화려하고 멋지게 연출 할 수 있다고 생각한다. 개인적으로 아기자기 한 건 잘 손이 안 간다.

  1. 게임 시나리오 회의 이진우 : 타워형식을 바탕으로 한 게임을 만들면 좋을 것 같다. 시나리오는 누군가를 구하기 위해 과거로 가야만 한다. 그러기 위해서는 7개의 보물을 모아야만이 과거로 갈 수 있다. 그래서 주인공은 그 7개의 보물을 찾아 모험을 떠난다.

조익성 : 1.굉장히 불운한 여주인공이 고생끝에 남자친구를 사귀었다. 그런데 그렇게 사귄 남친이 사라졌다. 그런데 이 실종된 남자친구에 대해서 그 누구도 크게 신경쓰지 않았다. 여자친구는 좌절하여 남자친구를 찾으러 다닌다. 그런데 그 남자친구는 이 세계를 구성하는 어떤 하나의 중요한 구성요소였다. 그래서 그 여자는 남자친구를 찾지만 다시 만나 지 못한다. (역발상의 시나리오)

  1. 옛날에 아주 악한 악마가 존재했다. 하지만 이 악마는 결국 봉인이 되었고, 먼 훗날 다시 그 봉인이 약해져 악마의 영혼이 풀려나게 되었다. 악마는 영혼을 주입시킬 매개체가 필요했는데, 우연찮게 그 매개체가 곰인형이 되어버렸다. 곰인형이 되어버린 악마가 세계를 정복해나가는 시나리오( 역발상 )

이인재 : 인간세계에 마괴족이 쳐들어온다. 이 세계를 지키기위해 마을을 지키는 수호신과 인간은 연합을 형성하여 전투를 벌인다. 결국 전쟁은 끝났지만 수호신들도 다 죽어서(수호신은 죽으면 보석형태가 됨) 살아남은 마족이 도망가면서 훔쳐갔다. 마족은 힘을 길러 다시 주인공마을을 쳐들어오려고한다. 인간은 마괴들을 막기 위해선 반드시 수호신이 필요하다. 수호신을 구해서 세계를 지키기 위해, 용감한 주인공은 마괴들이 숨긴 보물을 찾으러 떠난다. 챕터마다 수호신을 구하면 그 수호신의 속성을 이용한 스킬들을 습득., 다모으면 수호신 완전체되어 마괴족을 쓸어버린다.

  1. 교수님 조언 다이렉트2d 오픈 소스들을 참고하는 게 좋다. 디자인이나 스프라이트 이미지.등은 처음에는 삼각형,사각형으로 하고 거기에 조금씩 점점 애니메이션과 디자인을 붙이는 것이다. 2차원 평면으로 레이어를 구현.

  2. 정리 및 다음회의 내용 최종적인 게임 컨셉 결정은 다음주 회의 때 할 것.