10월 2일 회의 정리 - LeeInJae/meteor GitHub Wiki
- 컨셉, 시나리오
- 기본컨셉은 아큐즈같은 게임을 본으로 한다.
- 캐릭터성이 있어야 플레이어의 감정이입 이입이 쉬울 것이다.
- 미로 또는 히든 기술들을 찾는 퀘스트나, 숨겨진 시나리오 등을 넣으면 재미를 줄 수 있을 수 있다.
- 스킬
- 몹 몰이후 고레벨 기술만 써서 다른 기술들이 사장되는 것을 방지하기 위한 대책이 필요
- 제안1: 전투 개시후 낮은 단게의 기술을 어느정도 써야 다음 기술이 활성화 되도록 한다
- 각자 핵심 재미 요소 선택
- 이진우 : 전략(스킬들의 전략적 활용)
- 이인재 : 수집(각종 스킬들의 수집)
- 조익성 : 스릴(치명타 등의 요소를 상황에 맞게 조절)
===> 속성석을 수집하고 전략적으로 조합하여 스릴넘치는 전투를 하는 액션 RPG.
- 속성석 세부 사항
- 속성석 하나에 스킬 하나를 쓸 수 있다
- 장착은 5개까지 ( 그 이상은 단축키가 지나치게 많아짐 )
- 속성석을 어떤 순서로 사용하느냐에 따라 다양한 스킬 사용
- 히든 퀘스트등으로 얻을 수 있는 특수 속성석도 존재(ex.잊혀진 신의 속성석)
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타겟 : 진입장벽이 높지 않은 게임을 만들어 누구나가 접근 쉽도록 하고 싶다.(나이는 일단 고려하지 않음)
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다음 행동 방침
- 기획서는 위키에 작성하며 자유롭게 수정
- 다음 회의에서 리뷰