10월 14일 회의 정리 - LeeInJae/meteor GitHub Wiki
- 월 : 12시
- 화 : 16시
- 수 : 10시 20분
- 목 : 14시
- 금 : 12시 10분 (카톡)
- 토,일 : 12시 (학교에 없는 사람 있을시 카톡)
※ 단, 이미 카톡으로 협의가 된 날은 생략
- 세계관 : 위키 시나리오 제안 부분에 적혀있어 컨셉 기획서상에 링크를 걸었는데 못 보신건지 좀 더 필요한건지
- 속성석 예시 : 메인 속성석[불, 물, 바람, 대지, 빛, 어둠], 번외(히든) 속성석[시간, 생명, 죽음, 독.. ETC)
- 속성석의 수집의 재미 : 번외 속성석의 경우 메인 스토리와 관계 없이 유저의 능력에 따라 탐색, 획득.
- 전략적 재미 : 기획서에도 있지만 몬스터의 특성에 따른 속성석 장착 및 사용할 스킬 조합 목록 구상과 전투중에 상황에 맞는 스킬 사용에 전략적 요소가 있습니다.
- 스릴적 재미 : 상대의 체력게이지를 보여주지 않는다. 보스 공격에 탄막형 공격. (기획서에 있는) 체력저하시 보이지 않는 Advantage부여 등.
- Play 시나리오가 전체적인 윤곽은 있지만... 게임의 핵심 요소인 전투에 대한 Play 시나리오가 없음. 적과 전투할때 어떻게 진행하고 어떤 스킬들을 사용하고, 어떤 조합으로 승리하는지에 대한 플레이 시나리오가 꼭 있었으면 좋겠음!