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La pagina Options → Bad Newbie raccoglie impostazioni aggiuntive per interfaccia, mondo, movimento, hover e automazione. Premendo Apply, i valori vengono applicati e salvati nell’ambito globale o nel profilo del personaggio previsto.

Movimento e visibilità

  • possibilità di ignorare il controllo stamina;
  • distanza di visibilità in tile;
  • linea territoriale con raggio, spessore e colore;
  • aggiramento automatico degli ostacoli;
  • Obstacle scan distance come margine aggiuntivo di ricerca da 1–5 tile.

Il margine non forza un giro di quella lunghezza. Il percorso diretto e più corto viene provato per primo. In caso di blocco, il pianificatore può valutare passi laterali, diagonali, all’indietro e un’inversione completa, senza superare il margine configurato. Ogni passo viene convalidato di nuovo prima dell’esecuzione.

Indicatori di lancio

Le sorgenti sono separate:

  • My character — personaggio proprio;
  • Other Player — altri giocatori, inclusi i body standard human/elf/gargoyle e i membri party;
  • NPC / Monster — creature e mostri.

Per ogni gruppo si configurano abilitazione, posizione, colore e aspetto. La posizione può essere sinistra, destra, sopra o sotto. La lunghezza è 0–200 pixel: una unità equivale a un pixel e 0 nasconde la barra. Lo spessore è 3–18 pixel.

L’etichetta dell’incantesimo è ancorata al rettangolo reale dell’indicatore e tiene conto della dimensione del font e della larghezza dei glifi. Il rilevamento dei lanci altrui dipende dagli eventi speech, action e animation effettivamente inviati dal server.

Font e colori

Famiglia, dimensione e colore possono essere impostati separatamente per:

  • interfaccia ClassicUO;
  • journal e chat;
  • messaggi nel viewport e overhead speech;
  • nomi e danni;
  • tooltip e schede world-hover;
  • etichette degli indicatori di lancio.

Con Use original game/source color rimane il hue UO dinamico originale. Cambiare font con questa opzione attiva non deve rendere nero il testo. Disattivandola viene usato il colore scelto manualmente.

I file .ttf e .otf personali si trovano in Fonts; Reload Fonts folder aggiorna l’elenco senza riavviare.

Schede World Hover

Sono supportati:

  • personaggi e creature;
  • oggetti nel mondo;
  • backpack e contenitori annidati;
  • oggetti equipaggiati e paperdoll;
  • tile static, multi e land.

Si possono regolare ritardo, disposizione orizzontale o verticale, colore e opacità dello sfondo, font, colore e opacità del testo. La larghezza segue il contenuto reale.

In base all’oggetto possono comparire nome server, etichetta locale, serial, graphic/body/tile ID, hue, amount, XYZ, container, layer e proprietà OPL ricevute. Il client non inventa dati server nascosti. Gli oggetti con serial possono usare una richiesta nome limitata come il single-click; per tile senza serial si usano le TileData disponibili.

Label item... salva nel profilo un’etichetta locale fino a 120 caratteri. Una stringa vuota la rimuove; non rinomina l’oggetto sul server.

Info Bar

La Info Bar supporta 25 valori del personaggio. Utilizza cornice esterna, celle misurate e separatori. Riducendo la larghezza, i valori vanno a capo o si dispongono su righe aggiuntive senza sovrapporsi.

Per Weapon Damage la priorità è: status esteso del server, OPL dell’arma equipaggiata, dati base noti del client, infine N/A. Un dato ignoto o non trasmesso non viene sostituito con un numero inventato.

Automazione ed Experimental

Sono disponibili AutoLoot, AutoBuy e AutoSell con regole per graphic, hue, quantità, prezzo e nome, più la selezione tramite target di gioco.

Le checkbox Experimental devono restare selezionate dopo Apply. FPS globale, Auto Open Doors, click automove e gestione delle hotkey UO standard hanno regole di salvataggio dedicate. Auto Open Doors usa il serial concreto della porta prima del passo e limita le richieste ripetute per la stessa porta.