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Bad Newbie 功能與設定

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Options → Bad Newbie 集中管理介面、世界顯示、移動與部分自動化選項。修改後按 Apply;屬於角色的設定會寫入對應角色設定檔,全域設定則由安裝目錄共用。

移動、視野與領地線

  • 可設定視野距離(tiles);
  • 可選擇是否忽略 stamina 檢查;
  • 領地線可調整半徑、粗細與顏色;
  • 自動避障可使用 1–5 個額外 tile 計算繞路;
  • 只有需要繞路時才使用額外步數,正常路徑仍走最短確認路線;
  • 每一步都會依目前世界狀態重新確認,障礙改變時重新計算。

額外 tile 數不是施法掃描半徑。施法相關判定以目前可見範圍和客戶端實際收到的事件為基礎。

施法指示器

指示器分成三組,各自設定:

  1. 自己的角色;
  2. 其他玩家;
  3. NPC/怪物。

每組可調整啟用狀態、左/右/上/下位置、顏色、粗細與文字。指示條長度為 0–200 像素,一個單位等於一個像素;0 代表隱藏。施法文字會依實際字形寬度靠在指示器旁,不應漂移到不相關的位置。

其他玩家與 NPC/怪物的分類依客戶端實際物件類型處理。是否能偵測遠端施法仍取決於伺服器傳送的 speech、action code、animation 或其他可用事件。

字型、大小與顏色

可分別設定以下文字群組:

  • ClassicUO 介面與選單;
  • journal 與 chat;
  • viewport 訊息與 overhead speech;
  • 名稱與傷害數字;
  • tooltip 與 World Hover;
  • 施法標籤。

客戶端會從 Fonts 載入 .ttf.otf。加入新字型後使用 Reload Fonts folder,不需要把字型安裝到 Windows。

勾選 Use original game/source color 時,替換字型只改變字體外觀,文字仍保留原本的動態 UO hue。只有取消此選項並指定自訂色彩時,才套用自訂色。

World Hover 卡片

Hover 卡片可用於 mobile、地面物品、backpack、巢狀容器、已裝備物品、static、multi 與 land tile。可設定:

  • 顯示延遲;
  • 背景顏色與透明度;
  • 文字顏色與透明度;
  • 字型與大小;
  • 橫向排列或直欄排列;
  • 要顯示的欄位。

可用欄位包含伺服器名稱、本機標籤、serial、graphic/body/tile ID、hue、數量、座標、container、layer 及伺服器已傳送的屬性。客戶端不會猜測伺服器未提供的隱藏傷害、護甲或加成。

若需要伺服器權威名稱,客戶端會使用類似單擊物件的請求路徑,並對同一 serial 進行節流。自訂 Label item... 儲存在本機角色設定檔;空白標籤會刪除現有自訂名稱。

Info Bar

Info Bar 支援 25 個即時角色值。各儲存格依文字與數字的實際寬度計算,使用框線和分隔線,窄化時會重新排列,文字不應越過相鄰欄位。

Weapon Damage 只顯示能確認的資料,優先順序為:伺服器擴充狀態、武器 OPL、已知客戶端基礎資料。資料不足時顯示 N/A,不虛構數值。

物品與實驗性功能

  • AutoLoot、AutoBuy、AutoSell 可依 graphic、hue、數量、價格與名稱建立規則;
  • 物件可透過遊戲 target 選取;
  • Auto Open Doors 會在移動前對具體 door serial 執行動作,並限制同一扇門的重複觸發;
  • Experimental 的勾選狀態需在按 Apply 後保存;
  • click automove 停用時,既有的自動延續移動也會取消;
  • FPS 是安裝層級設定,套用後應跨角色和重新啟動保留。

若功能與上述行為不同,先確認沒有混用舊版檔案,再查看疑難排解