UA Bad Newbie - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
Налаштування Bad Newbie
Home · BASIC · UO API · A–Z · Examples · Languages
Відкрийте Options → Bad Newbie. Зміни застосовуються кнопкою Apply і зберігаються у відповідній частині профілю персонажа або глобальних налаштувань.
Рух і видимість
Сторінка містить дальність видимості, радіус, товщину й hue територіальної лінії, обробку перевірки stamina, автоматичний обхід перешкод і Obstacle scan distance.
Obstacle scan distance — це верхня межа 1–5 додаткових клітин для пошуку обходу. Це не радіус виявлення касту й не примусовий гак на п’ять клітин. Планувальник спочатку перевіряє найкоротший прямий шлях, потім бокові, перпендикулярні, діагональні та, якщо потрібно, зворотні варіанти. Після зміни світу кожен крок перевіряється знову.
Індикатори касту
Параметри незалежні для:
- My character;
- Other Player, зокрема стандартних тіл human, elf, gargoyle та членів party;
- NPC / Monster.
Індикатор можна розташувати ліворуч, праворуч, зверху або знизу мобіля. Довжина — 0–200 пікселів, одна одиниця дорівнює одному пікселю, а 0 приховує смугу. Товщина налаштовується. Підпис використовує виміряні межі гліфів і залишається біля справжнього прямокутника індикатора після зміни шрифту, масштабу або сторони.
Виявлення використовує мобільну мову, групу заклинання та action-дані, які клієнт справді отримав. Тому результат для віддалених істот залежить від сервера. Робочі об’єкти визначаються дальністю видимості, а не ползунком обходу.
Шрифти й кольори
Для підтримуваних текстів інтерфейсу, журналу, чату, повідомлень у viewport, overhead speech, імен, шкоди, звичайних tooltip, hover-карток і підписів касту можна окремо вибрати сімейство, розмір і колір.
Власні .ttf та .otf копіюються до Fonts поруч із клієнтом. Якщо клієнт уже запущено, натисніть Reload Fonts folder. Ці шрифти використовуються лише клієнтом і не встановлюються у Windows.
Увімкнений Use original game/source color зберігає вихідний динамічний UO hue після зміни сімейства або розміру. Якщо прапорець вимкнений, використовується вручну вибраний квадрат hue.
World-hover картки
Підтримуються персонажі, предмети у світі, backpack, вкладені контейнери, екіпірування, paperdoll, static, multi та land tiles. Налаштовуються затримка, горизонтальний або вертикальний режим, автоматична ширина, hue і прозорість фону, а також шрифт, hue та прозорість тексту.
Можна показувати серверну назву, локальний підпис, serial, graphic/body/tile ID, hue, amount, координати, container, layer і властивості, реально доступні клієнтові. Для об’єкта із serial запит серверної назви обмежений: не частіше одного разу на об’єкт за 30 секунд у поточній сесії. Static, multi й land не мають серверного serial, тому використовують доступні TileData.
Label item... зберігає локальний підпис за serial у профілі, максимум 120 символів. Порожнє значення видаляє підпис і не перейменовує предмет на сервері.
Info Bar і параметри предметів
Info Bar підтримує 25 значень персонажа. Він вимірює клітинки за текстом, малює зовнішню рамку й роздільники та переносить або складає клітинки при малій ширині. Текст не повинен перетинати роздільник.
Weapon Damage бере лише підтверджені дані в такому порядку: розширений server status, OPL зброї, відомі базові дані клієнта, потім N/A. Приховані властивості, яких сервер не надіслав, не вигадуються.
Автоматизація та Experimental
Є правила AutoLoot, AutoBuy, AutoSell і додаткові параметри, серед яких Auto Open Doors, click automove та стандартні UO hotkeys. Auto Open Doors діє на конкретний serial дверей перед кроком і обмежує повторення для тих самих дверей приблизно 500 мс. Прапорці Experimental зберігаються через Apply.