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์ด๋™, ์‹œ์•ผ ๋ฐ ์˜ํ†  ํ‘œ์‹œ์„ 

  • ์‹œ์•ผ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ tile ๋‹จ์œ„๋กœ ์„ค์ •;
  • stamina ๊ฒ€์‚ฌ๋ฅผ ๋ฌด์‹œํ•˜๋Š” ์˜ต์…˜;
  • ์˜ํ†  ํ‘œ์‹œ์„ ์˜ ๋ฐ˜๊ฒฝ, ๊ตต๊ธฐ ๋ฐ ์ƒ‰์ƒ;
  • ์žฅ์• ๋ฌผ ์šฐํšŒ ์‹œ 1โ€“5๊ฐœ์˜ ์ถ”๊ฐ€ tile์„ ๊ฒฝ๋กœ ๊ณ„์‚ฐ์— ์‚ฌ์šฉ;
  • ์šฐํšŒ๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•  ๋•Œ๋งŒ ์ถ”๊ฐ€ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ  ํ‰์ƒ์‹œ์—๋Š” ํ™•์ธ๋œ ์ตœ๋‹จ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ์„ ํƒ;
  • ๊ฐ step ์ „์— ํ†ต๊ณผ ๊ฐ€๋Šฅ ์—ฌ๋ถ€๋ฅผ ๋‹ค์‹œ ํ™•์ธํ•˜๊ณ  ์›”๋“œ ์ƒํƒœ๊ฐ€ ๋ฐ”๋€Œ๋ฉด ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ๋‹ค์‹œ ๊ณ„์‚ฐ.

์ถ”๊ฐ€ tile ์„ค์ •์€ ์‹œ์ „ ๊ฐ์ง€ ๋ฐ˜๊ฒฝ์ด ์•„๋‹™๋‹ˆ๋‹ค. ์‹œ์ „ ๊ฐ์ง€๋Š” ํ˜„์žฌ ์‹œ์•ผ์™€ ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ๊ฐ€ ์‹ค์ œ๋กœ ๋ฐ›์€ ์ด๋ฒคํŠธ๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์‹œ์ „ ํ‘œ์‹œ๊ธฐ

๋‹ค์Œ ์„ธ ๊ทธ๋ฃน์„ ๋…๋ฆฝ์ ์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

  1. ์ž์‹ ์˜ ์บ๋ฆญํ„ฐ;
  2. ๋‹ค๋ฅธ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด;
  3. NPC/๋ชฌ์Šคํ„ฐ.

๊ฐ ๊ทธ๋ฃน์—๋Š” ํ™œ์„ฑํ™”, ์™ผ์ชฝ/์˜ค๋ฅธ์ชฝ/์œ„/์•„๋ž˜ ์œ„์น˜, ์ƒ‰์ƒ, ๊ตต๊ธฐ ๋ฐ ํ…์ŠคํŠธ ์„ค์ •์ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ํ‘œ์‹œ๊ธฐ ๊ธธ์ด๋Š” 0โ€“200ํ”ฝ์…€์ด๋ฉฐ ํ•œ ๋‹จ์œ„๋Š” ํ•œ ํ”ฝ์…€์ž…๋‹ˆ๋‹ค. 0์€ ์ˆจ๊น€์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์‹œ์ „ ์ด๋ฆ„์€ ์‹ค์ œ glyph ๋„ˆ๋น„๋กœ ์ธก์ •๋˜์–ด ํ‘œ์‹œ๊ธฐ ๋ฐ”๋กœ ์˜†์— ๋ฐฐ์น˜๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Other Player์™€ NPC/Monster๋Š” ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ์˜ ์‹ค์ œ ๊ฐ์ฒด ์ข…๋ฅ˜๋กœ ๋ถ„๋ฅ˜๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์›๊ฑฐ๋ฆฌ ์‹œ์ „์„ ๊ฐ์ง€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”์ง€๋Š” ์„œ๋ฒ„๊ฐ€ speech, action code, animation ๋“ฑ์˜ ํ•„์š”ํ•œ ์ด๋ฒคํŠธ๋ฅผ ๋ณด๋‚ด๋Š”์ง€์—๋„ ๋‹ฌ๋ ค ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๊ธ€๊ผด, ํฌ๊ธฐ ๋ฐ ์ƒ‰์ƒ

๋‹ค์Œ ํ…์ŠคํŠธ ๊ทธ๋ฃน์„ ๊ฐ๊ฐ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

  • ClassicUO UI์™€ ๋ฉ”๋‰ด;
  • journal๊ณผ chat;
  • viewport message์™€ overhead speech;
  • ์ด๋ฆ„๊ณผ ํ”ผํ•ด๋Ÿ‰ ํ‘œ์‹œ;
  • tooltip๊ณผ World Hover;
  • ์‹œ์ „ ๋ผ๋ฒจ.

ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ๋Š” Fonts ํด๋”์—์„œ .ttf์™€ .otf๋ฅผ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค. ํŒŒ์ผ์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•œ ๋’ค Reload Fonts folder๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๋˜๋ฉฐ Windows์— ๊ธ€๊ผด์„ ์„ค์น˜ํ•  ํ•„์š”๊ฐ€ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Use original game/source color๋ฅผ ์ผœ๋ฉด ๊ธ€๊ผด ๋ชจ์–‘๋งŒ ๋ฐ”๋€Œ๊ณ  ์›๋ž˜์˜ ๋™์  UO hue๊ฐ€ ์œ ์ง€๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ์˜ต์…˜์„ ๋„๊ณ  ์‚ฌ์šฉ์ž ์ƒ‰์ƒ์„ ์„ ํƒํ•œ ๊ฒฝ์šฐ์—๋งŒ ์ง€์ • ์ƒ‰์ƒ์„ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

World Hover ์นด๋“œ

Hover ์นด๋“œ๋Š” mobile, ์ง€๋ฉด ์•„์ดํ…œ, backpack, ์ค‘์ฒฉ ์ปจํ…Œ์ด๋„ˆ, ์žฅ์ฐฉ ์•„์ดํ…œ, static, multi ๋ฐ land tile์„ ์ง€์›ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋‹ค์Œ์„ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

  • ํ‘œ์‹œ ์ง€์—ฐ ์‹œ๊ฐ„;
  • ๋ฐฐ๊ฒฝ์ƒ‰๊ณผ ๋ฐฐ๊ฒฝ ํˆฌ๋ช…๋„;
  • ๊ธ€์ž์ƒ‰๊ณผ ๊ธ€์ž ํˆฌ๋ช…๋„;
  • ๊ธ€๊ผด๊ณผ ํฌ๊ธฐ;
  • ๊ฐ€๋กœ ๋˜๋Š” ์„ธ๋กœ ์—ด ๋ฐฐ์น˜;
  • ํ‘œ์‹œํ•  ํ•„๋“œ.

์„œ๋ฒ„ ์ด๋ฆ„, ๋กœ์ปฌ ๋ผ๋ฒจ, serial, graphic/body/tile ID, hue, ์ˆ˜๋Ÿ‰, ์ขŒํ‘œ, container, layer ๋ฐ ์ˆ˜์‹ ๋œ ์†์„ฑ์ฒ˜๋Ÿผ ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ๊ฐ€ ์‹ค์ œ๋กœ ํ™•๋ณดํ•œ ๊ฐ’๋งŒ ํ‘œ์‹œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์„œ๋ฒ„๊ฐ€ ๋ณด๋‚ด์ง€ ์•Š์€ ์ˆจ๊ฒจ์ง„ ํ”ผํ•ด, ๋ฐฉ์–ด ๋˜๋Š” ๋ณด๋„ˆ์Šค๋Š” ์ถ”์ธกํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์„œ๋ฒ„์˜ ์ •ํ™•ํ•œ ์ด๋ฆ„์ด ํ•„์š”ํ•˜๋ฉด ์•„์ดํ…œ์„ ํ•œ ๋ฒˆ ํด๋ฆญํ•  ๋•Œ์™€ ์œ ์‚ฌํ•œ ์š”์ฒญ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉฐ ๋™์ผ serial์— ๋Œ€ํ•œ ์š”์ฒญ์„ ์ œํ•œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Label item... ๋กœ์ปฌ ์ด๋ฆ„์€ ์บ๋ฆญํ„ฐ ํ”„๋กœํ•„์— ์ €์žฅ๋˜๊ณ  ๋นˆ ์ด๋ฆ„์„ ์ง€์ •ํ•˜๋ฉด ์ œ๊ฑฐ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Info Bar

Info Bar๋Š” 25๊ฐœ์˜ ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๊ฐ’์„ ์ง€์›ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ ์…€์€ ํ…์ŠคํŠธ์™€ ์ˆซ์ž์˜ ์‹ค์ œ ๋„ˆ๋น„๋ฅผ ์ธก์ •ํ•˜๊ณ , ์™ธ๊ณฝ์„ ๊ณผ ๊ตฌ๋ถ„์„ ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉฐ, ํญ์„ ์ค„์ด๋ฉด ๋‹ค์‹œ ๋ฐฐ์น˜๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋‚ด์šฉ์ด ์ด์›ƒ ์…€์„ ๋„˜์–ด๊ฐ€์ง€ ์•Š์•„์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Weapon Damage๋Š” ํ™•์ธ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ฒ”์œ„๋งŒ ํ‘œ์‹œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์šฐ์„ ์ˆœ์œ„๋Š” ์„œ๋ฒ„ ํ™•์žฅ status, ๋ฌด๊ธฐ OPL, ์•Œ๋ ค์ง„ ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ๊ธฐ๋ณธ ๋ฐ์ดํ„ฐ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ •๋ณด๊ฐ€ ์—†์œผ๋ฉด ์ถ”์ธกํ•œ ์ˆซ์ž ๋Œ€์‹  N/A๋ฅผ ํ‘œ์‹œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์•„์ดํ…œ ์ž๋™ํ™” ๋ฐ Experimental

  • AutoLoot, AutoBuy, AutoSell์€ graphic, hue, ์ˆ˜๋Ÿ‰, ๊ฐ€๊ฒฉ ๋ฐ ์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ๊ทœ์น™ ์ƒ์„ฑ;
  • ๊ฒŒ์ž„ target์œผ๋กœ ๊ฐ์ฒด ์„ ํƒ;
  • Auto Open Doors๋Š” ์ด๋™ ์ „์— ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ door serial์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ  ๊ฐ™์€ ๋ฌธ์— ๋Œ€ํ•œ ์—ฐ์† ๋™์ž‘์„ ์ œํ•œ;
  • Experimental ์ฒดํฌ ์ƒํƒœ๋Š” Apply ํ›„ ์ €์žฅ;
  • click automove๋ฅผ ๋„๋ฉด ์ด๋ฏธ ์ง„ํ–‰ ์ค‘์ธ ์ž๋™ ์ด๋™๋„ ์ทจ์†Œ;
  • FPS๋Š” ์„ค์น˜ ์ „์ฒด ์„ค์ •์ด๋ฉฐ ์ ์šฉ ํ›„ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ณ€๊ฒฝ๊ณผ ์žฌ์‹œ์ž‘ ๋’ค์—๋„ ์œ ์ง€.

์˜ˆ์ƒ๊ณผ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ๋™์ž‘ํ•˜๋ฉด ์ด์ „ ํŒŒ์ผ์ด ์„ž์ด์ง€ ์•Š์•˜๋Š”์ง€ ํ™•์ธํ•œ ๋’ค ๋ฌธ์ œ ํ•ด๊ฒฐ์„ ๋ณด์‹ญ์‹œ์˜ค.