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Réglages Bad Newbie

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Ouvrez Options → Bad Newbie. Les modifications sont appliquées avec Apply et enregistrées dans la zone appropriée du profil du personnage ou des réglages globaux.

Déplacement et visibilité

La page comprend la portée de visibilité, le rayon, l’épaisseur et le hue de la ligne de territoire, le traitement du contrôle de stamina, le contournement automatique et Obstacle scan distance.

Obstacle scan distance représente une limite de 1–5 cases supplémentaires pour rechercher un détour. Ce n’est pas la portée de détection des sorts et cela n’impose pas un détour de cinq cases. Le planificateur essaie d’abord le trajet direct le plus court, puis des solutions latérales, perpendiculaires, diagonales et, si nécessaire, en arrière. Chaque étape est revalidée lorsque le monde change.

Indicateurs de lancement

Les réglages sont indépendants pour:

  • My character;
  • Other Player, notamment les corps standard human, elf, gargoyle et les membres de party;
  • NPC / Monster.

La barre peut être placée à gauche, à droite, au-dessus ou au-dessous du mobile. Sa longueur est de 0–200 pixels, une unité vaut un pixel et 0 masque la barre. L’épaisseur est réglable. Le libellé utilise les limites mesurées de ses glyphes et reste attaché au vrai rectangle de l’indicateur après un changement de police, d’échelle ou de côté.

La détection utilise les informations de parole du mobile, de groupe de sort et d’action réellement reçues. Le résultat distant dépend donc du serveur. La portée de visibilité détermine les objets pertinents, pas le curseur de contournement.

Polices et couleurs

La famille, la taille et la couleur sont réglables séparément pour les textes pris en charge: interface, journal, chat, messages du viewport, overhead speech, noms, dégâts, tooltips ordinaires, cartes hover et libellés de sort.

Copiez vos .ttf et .otf dans Fonts à côté du client. Si le client est déjà lancé, utilisez Reload Fonts folder. Ces polices restent privées au client et ne sont pas installées dans Windows.

Avec Use original game/source color, le hue UO dynamique d’origine est conservé après le changement de famille ou de taille. Si la case est désactivée, le carré hue sélectionné manuellement est utilisé.

Cartes world-hover

Elles prennent en charge les mobiles, objets au sol, objets du backpack, conteneurs imbriqués, équipement, paperdoll, static, multi et land tiles. On peut régler le délai, une disposition horizontale ou en colonne, la largeur automatique, le hue et l’opacité du fond, ainsi que la police, le hue et l’opacité du texte.

Les champs disponibles comprennent le nom serveur, l’étiquette locale, serial, graphic/body/tile ID, hue, amount, coordonnées, container, layer et les propriétés réellement accessibles au client. Pour un objet avec serial, la demande de nom serveur est limitée à une fois par objet toutes les 30 secondes pendant la session. Les static, multi et land n’ont pas de serial serveur et utilisent les TileData disponibles.

Label item... stocke dans le profil une étiquette locale par serial, limitée à 120 caractères. Une valeur vide la supprime. Cela ne renomme pas l’objet sur le serveur.

Info Bar et données d’objet

Info Bar prend en charge 25 valeurs du personnage. Elle mesure les cellules d’après leur texte, dessine un cadre extérieur et des séparateurs, puis replie ou empile les cellules lorsque la largeur diminue. Le texte ne doit pas franchir un séparateur.

Weapon Damage utilise uniquement des sources confirmées, dans cet ordre: status serveur étendu, OPL de l’arme, données de base client connues, puis N/A. Les propriétés cachées que le serveur n’envoie jamais ne peuvent pas être inventées.

Automatisation et options expérimentales

Bad Newbie contient aussi les règles AutoLoot, AutoBuy et AutoSell, ainsi que des options comme Auto Open Doors, click automove et la gestion des raccourcis UO standard. Auto Open Doors agit sur le serial concret d’une porte avant le pas et limite la répétition pour la même porte à environ 500 ms. Les cases Experimental sont conservées avec Apply.