ES Bad Newbie - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
Bad Newbie — Español
Home · BASIC · UO API · A–Z · Examples · Languages
La página Options → Bad Newbie reúne ajustes adicionales de interfaz, mundo, movimiento, información hover y automatización. Apply aplica los valores y los guarda en el ámbito global o perfil del personaje correspondiente.
Movimiento y visibilidad
- opción de ignorar la comprobación de stamina;
- distancia de visibilidad en tiles;
- línea territorial con radio, grosor y color;
- evasión automática de obstáculos;
- Obstacle scan distance como reserva adicional de búsqueda de
1–5tiles.
La reserva no obliga a realizar un rodeo de esa longitud. Primero se prueba el camino directo más corto. Si está bloqueado, el planificador puede evaluar pasos laterales, diagonales, hacia atrás y un giro completo dentro del margen configurado. Cada paso se valida otra vez antes de ejecutarse.
Indicadores de lanzamiento
La configuración distingue tres fuentes:
- My character — personaje propio;
- Other Player — otros jugadores, incluidos body human/elf/gargoyle habituales y miembros de party;
- NPC / Monster — criaturas y monstruos.
Cada grupo dispone de activación, posición, color y presentación independientes. La posición puede ser izquierda, derecha, arriba o abajo. La longitud es 0–200 píxeles: una unidad equivale a un píxel y 0 oculta la barra. El grosor es 3–18 píxeles.
La etiqueta del hechizo está anclada al rectángulo real del indicador y considera el tamaño de la fuente y el ancho de los glifos. La detección de lanzamientos ajenos depende de los eventos speech, action y animation que el servidor envíe realmente.
Fuentes y colores
Se pueden configurar familia, tamaño y color por separado para:
- interfaz de ClassicUO;
- journal y chat;
- mensajes del viewport y overhead speech;
- nombres y daño;
- tooltips y tarjetas world-hover;
- etiquetas de los indicadores de lanzamiento.
Con Use original game/source color se conserva el hue UO dinámico original. Cambiar de fuente con esta opción activa no debe volver negro el texto. Al desactivarla se usa el color elegido manualmente.
Las fuentes .ttf y .otf propias se copian en Fonts. Reload Fonts folder actualiza la lista sin reiniciar el cliente.
Tarjetas World Hover
Se admiten:
- personajes y criaturas;
- objetos del mundo;
- backpack y contenedores anidados;
- objetos equipados y paperdoll;
- tiles static, multi y land.
Puede ajustar demora, distribución horizontal o vertical, color y opacidad del fondo, fuente, color y opacidad del texto. El ancho se adapta al contenido real.
Según el objeto se muestran nombre del servidor, etiqueta local, serial, graphic/body/tile ID, hue, amount, XYZ, container, layer y propiedades OPL recibidas. El cliente no inventa datos ocultos del servidor. Los objetos con serial pueden solicitar un nombre de forma limitada, como un single-click; los tiles sin serial usan TileData disponible.
Label item... guarda en el perfil una etiqueta local de hasta 120 caracteres. Una cadena vacía la elimina; no cambia el nombre del objeto en el servidor.
Info Bar
La Info Bar admite 25 valores del personaje. Usa marco exterior, celdas medidas y separadores. Al reducir su anchura, los datos se ajustan o pasan a filas adicionales sin invadir otras columnas.
Para Weapon Damage, la prioridad es: status extendido del servidor, OPL del arma equipada, datos base conocidos por el cliente y finalmente N/A. Un dato desconocido o no enviado no se sustituye por una cifra inventada.
Automatización y Experimental
Incluye AutoLoot, AutoBuy y AutoSell con reglas por graphic, hue, cantidad, precio o nombre y selección mediante target del juego.
Las casillas Experimental deben conservarse después de Apply. FPS global, Auto Open Doors, click automove y el control de hotkeys UO estándar poseen sus propias reglas de guardado. Auto Open Doors usa el serial concreto de la puerta antes del paso y limita las solicitudes repetidas para esa puerta.