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Die Seite Options → Bad Newbie bündelt zusätzliche Einstellungen für Darstellung, Bewegung, Hover-Informationen und Automatisierung. Änderungen werden mit Apply übernommen und in der vorgesehenen globalen oder charakterbezogenen Einstellung gespeichert.

Bewegung und Sichtbarkeit

  • Stamina-Prüfung optional ignorieren;
  • Sichtweite in Tiles;
  • Gebietslinie mit Radius, Stärke und Farbe;
  • automatische Hindernisumgehung;
  • Obstacle scan distance als zusätzliche Suchreserve von 1–5 Tiles.

Die Suchreserve erzwingt keinen Umweg dieser Länge. Der Planer verwendet zuerst den kürzesten direkten Weg. Bei einer Blockierung kann er seitliche, diagonale, rückwärts gerichtete und vollständig umkehrende Schritte prüfen, höchstens innerhalb der eingestellten Zusatzreserve. Jeder Schritt wird vor der Ausführung erneut validiert.

Zauberindikatoren

Die Konfiguration ist in drei Quellen getrennt:

  • My character — eigener Charakter;
  • Other Player — andere Spieler, einschließlich üblicher Human-, Elf- und Gargoyle-Körper sowie Party-Mitglieder;
  • NPC / Monster — Kreaturen und Monster.

Pro Gruppe lassen sich Aktivierung, Position, Farbe und Darstellung einstellen. Die Position kann links, rechts, oben oder unten sein. Die Länge liegt zwischen 0–200 Pixeln; eine Einheit entspricht einem Pixel und 0 blendet den Balken aus. Die Stärke liegt zwischen 3–18 Pixeln.

Die Beschriftung des Zaubers ist an den tatsächlichen Indikator gebunden und berücksichtigt Schriftgröße und Glyphenbreite. Die Erkennung fremder Zauber hängt von Sprach-, Action- und Animationsdaten ab, die der Server tatsächlich überträgt.

Schriften und Farben

Schriftfamilie, Größe und Farbe können getrennt für mehrere Textgruppen festgelegt werden:

  • ClassicUO-Oberfläche;
  • Journal und Chat;
  • Meldungen im Spielfenster und Overhead Speech;
  • Namen und Schaden;
  • Tooltips und World-Hover-Karten;
  • Beschriftungen der Zauberindikatoren.

Mit Use original game/source color bleibt der ursprüngliche dynamische UO-Hue erhalten. Ein Wechsel der Schrift darf den Text bei aktivierter Option nicht schwarz machen. Ist die Option deaktiviert, wird die manuell gewählte Farbe benutzt.

Eigene .ttf- und .otf-Dateien liegen in Fonts. Mit Reload Fonts folder wird die Liste im laufenden Client neu eingelesen.

World-Hover-Karten

Hover-Karten unterstützen:

  • Charaktere und Kreaturen;
  • Gegenstände in der Welt;
  • Backpack und verschachtelte Container;
  • ausgerüstete Gegenstände und Paperdoll;
  • Static-, Multi- und Land-Tiles.

Einstellbar sind Verzögerung, horizontale oder vertikale Anordnung, Hintergrundfarbe und -transparenz sowie Schrift, Farbe und Texttransparenz. Die Breite richtet sich nach dem tatsächlichen Inhalt.

Je nach Objekt können Servername, lokale Beschriftung, serial, graphic/body/tile ID, hue, amount, XYZ, container, layer und empfangene OPL-Eigenschaften erscheinen. Der Client erfindet keine verborgenen Serverwerte. Für serial-basierte Objekte kann ein gedrosselter Namensabruf wie bei einem normalen Einzelklick erfolgen; für Tiles ohne serial werden verfügbare TileData verwendet.

Label item... speichert eine lokale Beschriftung von höchstens 120 Zeichen im Profil. Ein leerer Text entfernt sie; der Servergegenstand wird nicht umbenannt.

Info Bar

Die Info Bar unterstützt 25 Charakterwerte. Sie besitzt eine äußere Umrandung, gemessene Zellen und Trennlinien. Beim Verkleinern werden Werte umgebrochen oder in zusätzliche Reihen angeordnet, statt über andere Felder zu laufen.

Für Weapon Damage gilt die Reihenfolge: erweiterter Serverstatus, OPL des ausgerüsteten Gegenstands, bekannte Client-Basisdaten und schließlich N/A. Nicht übertragene oder unbekannte Werte werden nicht als erfundene Zahl angezeigt.

Automatisierung und Experimental

Zum Funktionsumfang gehören AutoLoot, AutoBuy und AutoSell mit Regeln nach graphic, hue, Menge, Preis oder Name. Zielobjekte können über das Spiel-Target gewählt werden.

Experimental-Checkboxen müssen nach Apply erhalten bleiben. Die globalen FPS-Einstellungen, Auto Open Doors, click automove und die Steuerung standardmäßiger UO-Hotkeys besitzen eigene Speicher- und Aktivierungsregeln. Auto Open Doors arbeitet mit dem konkreten Tür-serial vor einem Schritt und drosselt Wiederholungen für dieselbe Tür.