Cast Indicators and Movement - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
Индикаторы каста и движение
Home · BASIC · UO API · A–Z · Examples · Languages
Группы индикаторов
Настройки разделены на три источника:
- My character — собственный персонаж;
- Other Player — другие игроки, включая стандартные тела human/elf/gargoyle и участников party;
- NPC / Monster — существа и монстры.
Это разделение предотвращает применение настроек NPC к обычному игроку.
Размер и положение
- длина:
0–200; - одна единица длины равна одному пикселю;
0полностью скрывает индикатор;- толщина:
3–18пикселей; - положение: слева, справа, сверху или снизу относительно объекта.
Подпись заклинания привязана к реальному прямоугольнику индикатора и учитывает измеренную ширину глифов. Она не должна оставаться в старой позиции после смены шрифта, масштаба или стороны.
Определение каста
Клиент объединяет доступные сигналы мобильной речи, групп заклинаний и action-кодов. Для своего персонажа данных обычно больше; для других игроков и NPC результат зависит от пакетов и анимаций, фактически присланных сервером.
Тайминги
Доступны отдельные значения для кругов Magery 1–8, а также групп Necromancy, Chivalry, Bushido, Ninjitsu, Spellweaving, Mysticism и Mastery. Серверные особенности могут потребовать индивидуальной коррекции длительности.
Дальность наблюдения
Индикаторы других объектов ориентируются на фактически видимые клиенту объекты и настройку дальности видимости в тайлах. Ползунок обхода препятствий не является радиусом сканирования каста.
Обход препятствий
Ползунок Obstacle scan distance задаёт максимальное число дополнительных клеток 1–5, которые планировщик может использовать для обхода.
Алгоритм:
- сначала проверяет прямой и минимальный путь;
- при блокировке рассматривает боковые, перпендикулярные и диагональные варианты;
- при необходимости допускает шаг назад и полный обратный манёвр;
- выбирает кратчайший проходимый путь в пределах запаса;
- перед каждым шагом повторно проверяет мир;
- пересчитывает путь, если препятствие или положение изменилось.
Значение 5 — это не обязательный крюк на пять клеток, а верхний предел дополнительного поиска. Если достаточно одного шага, выбирается короткий вариант.