API lastattack - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Бой и способности
Именованный объект, разрешаемый из текущего состояния клиента. Используйте как аргумент serial/object; наличие такого имени не гарантирует, что соответствующий объект сейчас существует.
lastattack -> Any (чтение без скобок)
'lastattack' — именованный объект
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
Связанное полное имя: UO.LastAttack. Состав перегрузок этого короткого имени указан выше; префикс нельзя автоматически удалять у любой команды.
None; this command's registered overload takes no positional arguments.
No parameters; no argument defaults apply.
Каждый блок — отдельный пример. Перед игровым действием замените демонстрационные serial, графику, координаты и имена на свои. Примеры перегрузок показывают порядок аргументов; допустимые значения определяются описанием команды. Unit нельзя трактовать как подтверждение успеха.
VAR value = 'lastattack'
UO.Print(CStr(value))SUB ShowValue()
VAR value = 'lastattack'
UO.Print(CStr(value))
END SUB
ShowValue()Реализация и проверка контракта
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
return new InjectionValue(bridge.LastAttack);Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.