API UO moveHeuristicMult - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.moveHeuristicMult
Оглавление · Алфавитный указатель · Movement
ClassicUO • Runtime API
Множитель эвристики Pathfinder в процентах.
Точный синтаксис
UO.moveHeuristicMult() -> Any
UO.moveHeuristicMult(value:Any) -> Any
Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.
Параметры
value— Необязательное новое значение. Целое >=0 сохраняется; перед поиском минимум 1. Значение 100 соответствует обычной оценке; >100 может предпочесть более быстрый поиск без гарантии минимальной стоимости. При Optimized=FALSE используется 1.
Возвращает
Integer — текущее сохранённое значение. Без аргумента только читает; с аргументом возвращает значение после применения правил выше. Это настройка, не результат движения.
Поведение
- Настройка хранится в состоянии runtime и используется соответствующими командами при запуске; изменение не переписывает уже построенный путь автоматически.
- Возврат исходного значения показан для обычного завершения. После аварийной остановки следующие строки восстановления не выполняются.
Примеры
Пример 1. Прочитать настройку
# Прочитать настройку
#
# Множитель эвристики Pathfinder в процентах.
#
# Integer — текущее сохранённое значение. Без аргумента только читает; с аргументом возвращает
# значение после применения правил выше. Это настройка, не результат движения.
SUB Main()
# Аргументов нет, состояние не меняется.
# value — числовое значение этой настройки.
VAR value = UO.moveHeuristicMult()
UO.Print(STR(value))
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- Аргументов нет, состояние не меняется.
- value — числовое значение этой настройки.
Пример 2. Установить явное значение
# Установить явное значение
#
# Множитель эвристики Pathfinder в процентах.
#
# Integer — текущее сохранённое значение. Без аргумента только читает; с аргументом возвращает
# значение после применения правил выше. Это настройка, не результат движения.
SUB Main()
# value=100. Целое >=0 сохраняется; перед поиском минимум 1. Значение 100 соответствует обычной
# оценке; >100 может предпочесть более быстрый поиск без гарантии минимальной стоимости. При
# Optimized=FALSE используется 1.
# applied показывает сохранённое значение, а не успешное достижение цели.
VAR applied = UO.moveHeuristicMult(100)
UO.Print('Applied: ' + STR(applied))
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- value=100. Целое >=0 сохраняется; перед поиском минимум 1. Значение 100 соответствует обычной оценке; >100 может предпочесть более быстрый поиск без гарантии минимальной стоимости. При Optimized=FALSE используется 1.
- applied показывает сохранённое значение, а не успешное достижение цели.
Пример 3. Применить на один участок скрипта
# Применить на один участок скрипта
#
# Множитель эвристики Pathfinder в процентах.
#
# Integer — текущее сохранённое значение. Без аргумента только читает; с аргументом возвращает
# значение после применения правил выше. Это настройка, не результат движения.
SUB Main()
# previous хранит исходную настройку; NewMoveXY ограничен 3000 мс.
# Последняя команда восстанавливает настройку после обычного возврата движения.
VAR previous = UO.moveHeuristicMult()
UO.moveHeuristicMult(100)
VAR ok = UO.NewMoveXY(UO.GetX() + 2, UO.GetY(), TRUE, 0, FALSE, 0, 3000)
UO.moveHeuristicMult(previous)
UO.Print(STR(ok))
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- previous хранит исходную настройку; NewMoveXY ограничен 3000 мс.
- Последняя команда восстанавливает настройку после обычного возврата движения.