API UO WearItem - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.WearItem

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Character

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Синтаксис

UO.WearItem(Layer:Any, ObjID:Any) -> Any

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
Layer Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.
ObjID Object/mobile/item serial. Use 0 only when the command explicitly documents 0 as a sentinel.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.WearItem('Rhand', self)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR result = UO.WearItem(1, 2)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = 1 # Layer
    VAR arg2 = 2 # ObjID
    VAR result = UO.WearItem(arg1, arg2)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 4

SUB ReadResult()
    VAR arg1 = 1 # Layer
    VAR arg2 = 2 # ObjID
    VAR result = UO.WearItem(arg1, arg2)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

return new InjectionValue(bridge.Equip(Arg(0), Arg(1)));

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️