API UO WaitTargetSelf - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.WaitTargetSelf
Оглавление · Алфавитный указатель · Targeting
ClassicUO • Runtime API
Готовит ответ на следующий серверный прицел через алиас self.
Точный синтаксис
UO.WaitTargetSelf() -> Unit
Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.
Параметры
Параметров нет.
Возвращает
Unit — возвращаемого значения нет. Вызывайте отдельной строкой; не используйте как true/false, serial или type. Метадата Any у совместимых форм не меняет фактический результат Unit.
Поведение
- Команда только готовит ответ: сама не применяет предмет, навык или заклинание. Следующий серверный прицел получает подготовленную цель при обработке кадра клиента.
- Последовательные вызовы образуют общую очередь клиента. Объекты и координатные цели обрабатываются по одному прицелу; локальные окна выбора ClientRequest*/Info/контейнера её не потребляют.
- CancelWaitTarget очищает очередь. TerminateAll очищает её целиком; остановка ещё работающей процедуры также делает недействительными её собственные отложенные ответы. Обычное завершение короткой процедуры не отменяет подготовленную цель.
- Отправка ответа не гарантирует действие на сервере: тот проверяет дальность, доступность объекта, видимость и правила действия. Для контроля используйте игровой результат и журнал.
Примеры
Пример 1. Подготовить цель
# Подготовить цель
#
# Готовит ответ на следующий серверный прицел через алиас self.
#
# Unit — возвращаемого значения нет. Вызывайте отдельной строкой; не используйте как true/false,
# serial или type. Метадата Any у совместимых форм не меняет фактический результат Unit.
SUB Main()
# Аргументов нет; используется self.
# Команда не открывает прицел и не выполняет действие сама.
UO.WaitTargetSelf()
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- Аргументов нет; используется self.
- Команда не открывает прицел и не выполняет действие сама.
Пример 2. Проверить наличие выбранного объекта
# Проверить наличие выбранного объекта
#
# Готовит ответ на следующий серверный прицел через алиас self.
#
# Unit — возвращаемого значения нет. Вызывайте отдельной строкой; не используйте как true/false,
# serial или type. Метадата Any у совместимых форм не меняет фактический результат Unit.
SUB Main()
# self должен разрешаться в загруженного персонажа для этого навыка.
# Проверка Exists отсеивает неизвестный объект; выбор типа объекта и допустимость навыка
# остаются условиями скрипта.
IF UO.Exists('self') THEN
UO.CancelWaitTarget()
UO.WaitTargetSelf()
UO.UseSkill('Anatomy')
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- self должен разрешаться в загруженного персонажа для этого навыка.
- Проверка Exists отсеивает неизвестный объект; выбор типа объекта и допустимость навыка остаются условиями скрипта.
Пример 3. Отменить подготовленную цель
# Отменить подготовленную цель
#
# Готовит ответ на следующий серверный прицел через алиас self.
#
# Unit — возвращаемого значения нет. Вызывайте отдельной строкой; не используйте как true/false,
# serial или type. Метадата Any у совместимых форм не меняет фактический результат Unit.
SUB Main()
# IsWaitTargetActive проверяет очередь ответов.
# CancelWaitTarget снимает подготовку, не закрывая уже открытый пользовательский прицел.
UO.WaitTargetSelf()
IF UO.IsWaitTargetActive() THEN
UO.CancelWaitTarget()
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- IsWaitTargetActive проверяет очередь ответов.
- CancelWaitTarget снимает подготовку, не закрывая уже открытый пользовательский прицел.