API UO WaitTarget - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Targeting
Компактный выбор автоматической цели. Конкретный serial/именованный объект ставится в очередь напрямую. Значения 0 и -1 включают поиск по загруженным персонажам/предметам с фильтрами type, color, distance, notoriety, nearest и maxZ; учитывается Ignore. При отсутствии совпадения подготовленная цель очищается. Команда не начинает каст или применение предмета.
UO.WaitTarget(target:Any) -> Unit
UO.WaitTarget(target:Any, type:Any) -> Unit
UO.WaitTarget(target:Any, type:Any, color:Any) -> Unit
UO.WaitTarget(target:Any, type:Any, color:Any, distance:Any) -> Unit
UO.WaitTarget(target:Any, type:Any, color:Any, distance:Any, notoriety:Any) -> Unit
UO.WaitTarget(target:Any, type:Any, color:Any, distance:Any, notoriety:Any, nearest:Any) -> Unit
UO.WaitTarget(target:Any, type:Any, color:Any, distance:Any, notoriety:Any, nearest:Any, maxZ:Any) -> Unit
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
target |
Идентификатор объекта/контейнера или селектор, указанный в описании команды. 0 и -1 не являются универсальными заменителями serial. |
type |
Graphic/body filter; -1 means any. |
color |
Hue filter; -1/0xFFFF means any. |
distance |
Maximum distance; omitted uses current FindDistance. |
notoriety |
Actual Mobile notoriety value or supported mask such as '5|6'. |
nearest |
When true, select the nearest matching candidate. |
maxZ |
Maximum absolute Z difference from self; omitted uses current FindVertical. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
UO.WaitTarget(self)
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = self # target
VAR arg2 = 0x0EED # type
VAR arg3 = -1 # color
VAR arg4 = 5 # distance
VAR arg5 = -1 # notoriety
VAR arg6 = 1 # nearest
VAR arg7 = 7 # maxZ
UO.WaitTarget(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7)
END SUBSUB Main()
UO.WaitTarget(self, 0x0EED)
END SUBSUB Main()
UO.WaitTarget(self, 0x0EED, -1)
END SUBSUB Main()
UO.WaitTarget(self, 0x0EED, -1, 5)
END SUBSUB Main()
UO.WaitTarget(self, 0x0EED, -1, 5, -1)
END SUBSUB Main()
UO.WaitTarget(self, 0x0EED, -1, 5, -1, 1)
END SUBSUB Main()
IF UO.Connected THEN
VAR arg1 = self # target
UO.WaitTarget(arg1)
END IF
END SUBSUB RunAction()
VAR arg1 = self # target
UO.WaitTarget(arg1)
END SUB
SUB Main()
# Запуск процедуры выполняет действие:
RunAction()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.<Register>b__37_19
Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.