API UO WaitTarget - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.WaitTarget

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Targeting

Компактный выбор автоматической цели. Конкретный serial/именованный объект ставится в очередь напрямую. Значения 0 и -1 включают поиск по загруженным персонажам/предметам с фильтрами type, color, distance, notoriety, nearest и maxZ; учитывается Ignore. При отсутствии совпадения подготовленная цель очищается. Команда не начинает каст или применение предмета.

Синтаксис

UO.WaitTarget(target:Any) -> Unit
UO.WaitTarget(target:Any, type:Any) -> Unit
UO.WaitTarget(target:Any, type:Any, color:Any) -> Unit
UO.WaitTarget(target:Any, type:Any, color:Any, distance:Any) -> Unit
UO.WaitTarget(target:Any, type:Any, color:Any, distance:Any, notoriety:Any) -> Unit
UO.WaitTarget(target:Any, type:Any, color:Any, distance:Any, notoriety:Any, nearest:Any) -> Unit
UO.WaitTarget(target:Any, type:Any, color:Any, distance:Any, notoriety:Any, nearest:Any, maxZ:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
target Идентификатор объекта/контейнера или селектор, указанный в описании команды. 0 и -1 не являются универсальными заменителями serial.
type Graphic/body filter; -1 means any.
color Hue filter; -1/0xFFFF means any.
distance Maximum distance; omitted uses current FindDistance.
notoriety Actual Mobile notoriety value or supported mask such as '5|6'.
nearest When true, select the nearest matching candidate.
maxZ Maximum absolute Z difference from self; omitted uses current FindVertical.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.WaitTarget(self)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR arg1 = self # target
    VAR arg2 = 0x0EED # type
    VAR arg3 = -1 # color
    VAR arg4 = 5 # distance
    VAR arg5 = -1 # notoriety
    VAR arg6 = 1 # nearest
    VAR arg7 = 7 # maxZ
    UO.WaitTarget(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    UO.WaitTarget(self, 0x0EED)
END SUB

Пример 4

SUB Main()
    UO.WaitTarget(self, 0x0EED, -1)
END SUB

Пример 5

SUB Main()
    UO.WaitTarget(self, 0x0EED, -1, 5)
END SUB

Пример 6

SUB Main()
    UO.WaitTarget(self, 0x0EED, -1, 5, -1)
END SUB

Пример 7

SUB Main()
    UO.WaitTarget(self, 0x0EED, -1, 5, -1, 1)
END SUB

Пример 8

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        VAR arg1 = self # target
        UO.WaitTarget(arg1)
    END IF
END SUB

Пример 9

SUB RunAction()
    VAR arg1 = self # target
    UO.WaitTarget(arg1)
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.<Register>b__37_19

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️