API UO UnsetArm - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.UnsetArm

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Character

Убирает из памяти запомненый набор вооружения Name.

Синтаксис

UO.UnsetArm(name:String) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
name Значение для данной позиции; назначение и поддерживаемые варианты показаны в описании и примерах.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Допустимые значения

name — Quoted BASIC string. Fixed keywords/enums, when present, are listed in Behavior/Notes.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.UnsetArm(0)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.UnsetArm('example')
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        VAR arg1 = 'example' # name
        UO.UnsetArm(arg1)
    END IF
END SUB

Пример 4

SUB RunAction()
    VAR arg1 = 'example' # name
    UO.UnsetArm(arg1)
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UnsetArm

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️