API UO UnequipItems - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Character
Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.
UO.UnequipItems(Items:Any) -> Any
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
Items |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Items — Runtime Array/list value with element type/shape described by Behavior.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.UnequipItems(1000)
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.UnequipItems(1)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 1 # Items
VAR result = UO.UnequipItems(arg1)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB ReadResult()
VAR arg1 = 1 # Items
VAR result = UO.UnequipItems(arg1)
UO.Print(CStr(result))
END SUB
SUB Main()
ReadResult()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
{
bool success = true;
foreach (int item in ArrayArg(0))
{
int layer = bridge.GetLayer(item);
if (layer <= 0) { success = false; continue; }
bridge.Unequip(layer);
}
return new InjectionValue(success ? 1 : 0);
}Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.