API UO Unequip - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Character
Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.
UO.Unequip(layer:String) -> Integer
UO.Unequip(Layer:Any) -> Any
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
layer |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
Layer |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Layer — Named layers: Rhand, Lhand, Shoes, Pants, Shirt, Hat, Gloves, Ring, Talisman, Neck, Hair, Waist, Torso, Brace, Face, Beard, Tunic, Ear, Arms, Cloak, BackpackLayer, Robe, Skirt, Legs, Mount, Bank; numeric layer where supported.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.Unequip('Rhand')
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.Unequip('example')
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 'example' # layer
VAR result = UO.Unequip(arg1)
# Пример порога; выберите подходящий смыслу команды.
IF result > 0 THEN
UO.Print(CStr(result))
END IF
END SUBFUNCTION ReadResult()
VAR arg1 = 'example' # layer
VAR result = UO.Unequip(arg1)
RETURN result
END FUNCTION
SUB Main()
VAR answer = ReadResult()
UO.Print(CStr(answer))
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Unequip
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
return new InjectionValue(arguments[0].Kind == InjectionValueKind.String ? Unequip(Text(0)) : bridge.Unequip(Arg(0)));Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.