API UO Unequip - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.Unequip

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Character

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Синтаксис

UO.Unequip(layer:String) -> Integer
UO.Unequip(Layer:Any) -> Any

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
layer Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.
Layer Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Допустимые значения

Layer — Named layers: Rhand, Lhand, Shoes, Pants, Shirt, Hat, Gloves, Ring, Talisman, Neck, Hair, Waist, Torso, Brace, Face, Beard, Tunic, Ear, Arms, Cloak, BackpackLayer, Robe, Skirt, Legs, Mount, Bank; numeric layer where supported.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.Unequip('Rhand')
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR result = UO.Unequip('example')
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = 'example' # layer
    VAR result = UO.Unequip(arg1)
    # Пример порога; выберите подходящий смыслу команды.
    IF result > 0 THEN
        UO.Print(CStr(result))
    END IF
END SUB

Пример 4

FUNCTION ReadResult()
    VAR arg1 = 'example' # layer
    VAR result = UO.Unequip(arg1)
    RETURN result
END FUNCTION

SUB Main()
    VAR answer = ReadResult()
    UO.Print(CStr(answer))
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Unequip

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

return new InjectionValue(arguments[0].Kind == InjectionValueKind.String ? Unequip(Text(0)) : bridge.Unequip(Arg(0)));

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️