API UO UOSayColor - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.UOSayColor

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Speech & Chat

Reads, filters or emits speech/journal data through the registered ClassicUO runtime route.

Синтаксис

UO.UOSayColor(Text:Any, Color:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
Text Значение для данной позиции; назначение и поддерживаемые варианты показаны в описании и примерах.
Color Hue/color filter. -1 commonly means any hue where the overload supports wildcard filtering.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Допустимые значения

Text — Quoted BASIC string. Fixed keywords/enums, when present, are listed in Behavior/Notes.

  • Color — Decimal or 0x-prefixed hue; -1 is any/default only where Behavior explicitly allows it.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.UOSayColor('example text', -1)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.UOSayColor('example', -1)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = 'example' # Text
    VAR arg2 = -1 # Color
    UO.UOSayColor(arg1, arg2)
END SUB

Пример 4

SUB ReadResult()
    VAR arg1 = 'example' # Text
    VAR arg2 = -1 # Color
    UO.UOSayColor(arg1, arg2)
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

bridge.Say(Text(0), Arg(1)); return InjectionValue.Unit;

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️