API UO Specmove - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.Specmove

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Combat

Посылает один шаг: direction нормализуется через AND 7, необязательный running включает бег. Это не построение маршрута к координатам.

Синтаксис

UO.Specmove(direction:Any) -> Unit
UO.Specmove(direction:Any, running:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
direction Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.
running Boolean movement flag. TRUE requests running steps where the client/server allow it.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.Specmove(1)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR arg1 = 1 # direction
    VAR arg2 = 1 # running
    UO.Specmove(arg1, arg2)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        VAR arg1 = 1 # direction
        UO.Specmove(arg1)
    END IF
END SUB

Пример 4

SUB RunAction()
    VAR arg1 = 1 # direction
    UO.Specmove(arg1)
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass62_0.<RegisterLegacyManualAliases>b__1

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

bridge.Step(Arg(0) & 7, arguments.Length > 1 && Arg(1) != 0); break;

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️