API UO SetStatLockState - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.SetStatLockState
Оглавление · Алфавитный указатель · Постоянное состояние
ClassicUO • Runtime API
Запрашивает изменение режима характеристики.
Точный синтаксис
UO.SetStatLockState(statNum:Any, statState:Any) -> Unit
Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.
Параметры
statNum— Обязательный номер характеристики: 0 — STR, 1 — DEX, 2 — INT. Это не её текущее значение и не название строкой.statState— Обязательный режим: 0 — повышение, 1 — понижение, 2 — блокировка. Это три кода, не Boolean; true/false не заменяют названия всех режимов.
Возвращает
Unit — возвращаемого значения нет. Нельзя использовать результат как успех/ошибку или сравнивать с true. Последующее чтение показывает локальную модель, а не подтверждение сервера.
Поведение
- Допустимый запрос отправляет один пакет через GameActions и сразу меняет локальный режим. Сервер может применить свои ограничения; повышение навыка или характеристики не гарантируется. Неизвестный навык, недопустимый индекс/режим и отсутствие персонажа игнорируются без пакета.
- Обязательный номер характеристики: 0 — STR, 1 — DEX, 2 — INT. Это не её текущее значение и не название строкой.
- ExecuteStealthCompatibility выбирает ветку команды. Text читает селектор навыка, Arg — числовые номера и режимы. Непреобразуемый аргумент может завершить вызов ошибкой преобразования.
Внутренние функции: от вызова до результата
Ниже реальные внутренние C#-этапы. ApplyMode — полностью определённая вспомогательная функция примера, а не скрытая встроенная команда.
1. ExecuteStealthCompatibility
ExecuteStealthCompatibility выбирает ветку команды. Text читает селектор навыка, Arg — числовые номера и режимы. Непреобразуемый аргумент может завершить вызов ошибкой преобразования.
Unit — возвращаемого значения нет. Нельзя использовать результат как успех/ошибку или сравнивать с true. Последующее чтение показывает локальную модель, а не подтверждение сервера.
Исходник проекта: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; функция ExecuteStealthCompatibility.
2. Invoke
Invoke выполняет чтение на игровом потоке; с рабочего потока ожидается обработка запроса менеджером. Отмена скрипта прерывает ожидание. Паузы и дополнительные сетевые запросы не добавляются.
Допустимый запрос отправляет один пакет через GameActions и сразу меняет локальный режим. Сервер может применить свои ограничения; повышение навыка или характеристики не гарантируется. Неизвестный навык, недопустимый индекс/режим и отсутствие персонажа игнорируются без пакета.
Исходник проекта: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функция Invoke.
3. SetStatLockState
GetStatLockState/SetStatLockState выбирают StrLock, DexLock или IntLock по 0/1/2. Чтение неизвестного номера даёт −1; запись проверяет обе границы до отправки.
Unit — возвращаемого значения нет. Нельзя использовать результат как успех/ошибку или сравнивать с true. Последующее чтение показывает локальную модель, а не подтверждение сервера.
Исходник проекта: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функция SetStatLockState.
4. ChangeStatLock
Допустимый запрос отправляет один пакет через GameActions и сразу меняет локальный режим. Сервер может применить свои ограничения; повышение навыка или характеристики не гарантируется. Неизвестный навык, недопустимый индекс/режим и отсутствие персонажа игнорируются без пакета.
Unit — возвращаемого значения нет. Нельзя использовать результат как успех/ошибку или сравнивать с true. Последующее чтение показывает локальную модель, а не подтверждение сервера.
Исходник проекта: src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs; функция ChangeStatLock.
Допустимый запрос отправляет один пакет через GameActions и сразу меняет локальный режим. Сервер может применить свои ограничения; повышение навыка или характеристики не гарантируется. Неизвестный навык, недопустимый индекс/режим и отсутствие персонажа игнорируются без пакета.
Примеры
Пример 1. Прочитать и вывести
# Прочитать и вывести
#
# Запрашивает изменение режима характеристики.
#
# Unit — возвращаемого значения нет. Нельзя использовать результат как успех/ошибку или
# сравнивать с true. Последующее чтение показывает локальную модель, а не подтверждение сервера.
SUB Main()
# В примере явно заданы selector и, при записи, mode. Первая строка выбирает навык по имени или
# характеристику по номеру. Print только выводит результат.
VAR selector = 0
VAR mode = 2
UO.SetStatLockState(selector, mode)
UO.Print(CStr(UO.GetStatLockState(selector)))
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- В примере явно заданы selector и, при записи, mode. Первая строка выбирает навык по имени или характеристику по номеру. Print только выводит результат.
Пример 2. Применить в условии или сравнении
# Применить в условии или сравнении
#
# Запрашивает изменение режима характеристики.
#
# Unit — возвращаемого значения нет. Нельзя использовать результат как успех/ошибку или
# сравнивать с true. Последующее чтение показывает локальную модель, а не подтверждение сервера.
SUB Main()
# Порог 95.1 и режимы 0/1/2 заданы для примера. −1 проверяется до изменения режима. После записи
# читается только локальная копия; это не ожидание ответа сервера.
VAR selector = 0
VAR before = UO.GetStatLockState(selector)
IF before >= 0 AND before <= 2 THEN
UO.SetStatLockState(selector, 0)
UO.Print(CStr(UO.GetStatLockState(selector)))
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- Порог 95.1 и режимы 0/1/2 заданы для примера. −1 проверяется до изменения режима. После записи читается только локальная копия; это не ожидание ответа сервера.
Пример 3. Полная вспомогательная функция
# Полная вспомогательная функция
#
# Запрашивает изменение режима характеристики.
#
# Unit — возвращаемого значения нет. Нельзя использовать результат как успех/ошибку или
# сравнивать с true. Последующее чтение показывает локальную модель, а не подтверждение сервера.
SUB Main()
# Весь код помощника приведён ниже Main. selector выбирает навык/характеристику, mode задаёт
# режим записи. ReadValue/ReadMode возвращают исходное число; ApplyMode проверяет аргументы,
# выполняет действие и не возвращает значение. WAIT(1000) в примере чтения разделяет два снимка.
ApplyMode(0, 2)
END SUB
SUB ApplyMode(selector, mode)
IF mode < 0 OR mode > 2 THEN
RETURN
END IF
IF UO.GetStatLockState(selector) < 0 THEN
RETURN
END IF
UO.SetStatLockState(selector, mode)
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- Весь код помощника приведён ниже Main. selector выбирает навык/характеристику, mode задаёт режим записи. ReadValue/ReadMode возвращают исходное число; ApplyMode проверяет аргументы, выполняет действие и не возвращает значение. WAIT(1000) в примере чтения разделяет два снимка.