API UO SetSeason - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Sound & Visual Environment
Устанавливает сезон согласно season_num: 0 - по умолчанию (текущий) 1 - spring (весна) 2 - summer (лето) 3 - fall (осень) 4 - winter (зима) 5 - desolation (засуха)
UO.SetSeason(season:Any) -> Unit
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
season |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.SetSeason(0)
END SUBSUB Main()
UO.SetSeason(0)
END SUBSUB Main()
UO.SetSeason(1)
END SUBSUB Main()
IF UO.Connected THEN
VAR arg1 = 1 # season
UO.SetSeason(arg1)
END IF
END SUBSUB RunAction()
VAR arg1 = 1 # season
UO.SetSeason(arg1)
END SUB
SUB Main()
# Запуск процедуры выполняет действие:
RunAction()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass62_0.<RegisterLegacyManualAliases>b__1
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
bridge.SetSeason(Arg(0)); break;Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.