API UO SetRunUnmountTimer - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.SetRunUnmountTimer

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Movement

Sets the ClassicUO player movement completion delay used when running on foot. The value is propagated from Basic runtime state into MovementSpeed.TimeToCompleteMovement; it is no longer a state-only compatibility variable.

Default compatibility value: 200 ms.

Синтаксис

UO.SetRunUnmountTimer(Value:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
Value Значение для данной позиции; назначение и поддерживаемые варианты показаны в описании и примерах.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Ограничения

Extremely small values can still be limited in practice by server movement acknowledgements/denials and network latency.

  • This changes the local Basic/ClassicUO movement timing policy; it cannot force a shard to accept movement faster than the server protocol permits.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.SetRunUnmountTimer(200)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.SetRunUnmountTimer(1)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = 1 # Value
    UO.SetRunUnmountTimer(arg1)
END SUB

Пример 4

SUB ReadResult()
    VAR arg1 = 1 # Value
    UO.SetRunUnmountTimer(arg1)
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

state.RunUnmountTimer = ClampMoveTimer(Arg(0));
                    bridge.SetMovementTimers(state.RunMountTimer, state.RunUnmountTimer, state.WalkMountTimer, state.WalkUnmountTimer);
                    return InjectionValue.Unit;

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️