API UO SetMulPath - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.SetMulPath

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Profiles & Configuration

Сохраняет строку mulPath в состоянии этого runtime. В это поле не используется для переключения игровых данных: команда не перезагружает MUL и не меняет settings.json. Настройте путь к игре через конфигурацию клиента.

Синтаксис

UO.SetMulPath(pathValue:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
pathValue Путь к файлу/каталогу. Для SetMulPath это сохраняемая строка, которая не переключает игровые данные.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.SetMulPath('C:/UltimaOnline')
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        VAR arg1 = 'C:/UltimaOnline' # pathValue
        UO.SetMulPath(arg1)
    END IF
END SUB

Пример 3

SUB RunAction()
    VAR arg1 = 'C:/UltimaOnline' # pathValue
    UO.SetMulPath(arg1)
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetMulPath

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️