API UO SetDefault - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.SetDefault

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Profiles & Configuration

Команда служит для установки руны по умолчанию в стандартном рунбуке.

Синтаксис

UO.SetDefault(name:Any, object:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
name Значение для данной позиции; назначение и поддерживаемые варианты показаны в описании и примерах.
object Object/mobile/item serial. Use 0 only when the command explicitly documents 0 as a sentinel.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.SetDefault(0, 0)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.SetDefault('example', self)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    UO.SetDefault('example', self)
END SUB

Пример 4

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        VAR arg1 = 'example' # name
        VAR arg2 = self # object
        UO.SetDefault(arg1, arg2)
    END IF
END SUB

Пример 5

SUB RunAction()
    VAR arg1 = 'example' # name
    VAR arg2 = self # object
    UO.SetDefault(arg1, arg2)
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass62_0.<RegisterLegacyManualAliases>b__1

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

if (arguments.Length > 1) state.Objects.Set(Text(0), Arg(1));
                    break;

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️