API UO SetContextMenuHook - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.SetContextMenuHook

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Menus & Context Menus

Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered Basic/ClassicUO UI route.

Синтаксис

UO.SetContextMenuHook(MenuID:Any, EntryNumber:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
MenuID Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.
EntryNumber Integer control/count/index value (Integer); exact zero/sentinel meaning is documented by Behavior/Notes.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.SetContextMenuHook(self, 0)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.SetContextMenuHook(1, 2)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = 1 # MenuID
    VAR arg2 = 2 # EntryNumber
    UO.SetContextMenuHook(arg1, arg2)
END SUB

Пример 4

SUB ReadResult()
    VAR arg1 = 1 # MenuID
    VAR arg2 = 2 # EntryNumber
    UO.SetContextMenuHook(arg1, arg2)
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

bridge.SetContextMenuHook(Arg(0), Arg(1)); return InjectionValue.Unit;

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️