API UO SetArm - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Character
Запоминает одетое на персонаже вооружение под именем набора Name.
UO.SetArm(name:String) -> Unit
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
name |
Значение для данной позиции; назначение и поддерживаемые варианты показаны в описании и примерах. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
name — Quoted BASIC string. Fixed keywords/enums, when present, are listed in Behavior/Notes.
Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
UO.SetArm(0)
END SUBSUB Main()
UO.SetArm('example')
END SUBSUB Main()
IF UO.Connected THEN
VAR arg1 = 'example' # name
UO.SetArm(arg1)
END IF
END SUBSUB RunAction()
VAR arg1 = 'example' # name
UO.SetArm(arg1)
END SUB
SUB Main()
# Запуск процедуры выполняет действие:
RunAction()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetArm
Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.