API UO RenameMobile - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.RenameMobile

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Mobiles

Отправляет серверу запрос на переименование указанного мобайла.

Синтаксис

UO.RenameMobile(MobID:Any, NewName:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
MobID Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.
NewName Text/String value (String); pass literal text as a quoted BASIC string.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.RenameMobile(self, 'example')
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.RenameMobile(1, 2)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = 1 # MobID
    VAR arg2 = 2 # NewName
    UO.RenameMobile(arg1, arg2)
END SUB

Пример 4

SUB ReadResult()
    VAR arg1 = 1 # MobID
    VAR arg2 = 2 # NewName
    UO.RenameMobile(arg1, arg2)
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

bridge.RenameMobile(Arg(0), Text(1)); return InjectionValue.Unit;

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️