API UO ReadStaticsXY - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.ReadStaticsXY

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · World & Geometry

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Синтаксис

UO.ReadStaticsXY(X:Any, Y:Any, WorldNum:Any) -> Any

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
X Координата; для команд движения/тайлов — игровая карта, для mouse/window — пиксели экрана.
Y World/tile Y coordinate.
WorldNum Map/facet identifier. Tile/static APIs are limited to the currently loaded ClassicUO map unless stated otherwise.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.ReadStaticsXY(UO.GetX(self), UO.GetY(self), 0)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR result = UO.ReadStaticsXY(UO.GetX(), UO.GetY(), 3)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = UO.GetX() # X
    VAR arg2 = UO.GetY() # Y
    VAR arg3 = 3 # WorldNum
    VAR result = UO.ReadStaticsXY(arg1, arg2, arg3)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 4

SUB ReadResult()
    VAR arg1 = UO.GetX() # X
    VAR arg2 = UO.GetY() # Y
    VAR arg3 = 3 # WorldNum
    VAR result = UO.ReadStaticsXY(arg1, arg2, arg3)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

return new InjectionValue(bridge.GetStaticTiles(Arg(0), Arg(1), Arg(2)).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray());

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️