API UO RClick - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Mouse & Keyboard
Перемещает указатель к x,y и эмулирует левый/правый одиночный/двойной щелчок согласно имени команды. Координаты относятся к окну клиента, а не клеткам игрового мира.
UO.RClick(x:Integer, y:Integer) -> Unit
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
x |
Координата; для команд движения/тайлов — игровая карта, для mouse/window — пиксели экрана. |
y |
Координата; для команд движения/тайлов — игровая карта, для mouse/window — пиксели экрана. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
UO.RClick(UO.GetX(), UO.GetY())
END SUBSUB Main()
IF UO.Connected THEN
VAR arg1 = UO.GetX() # x
VAR arg2 = UO.GetY() # y
UO.RClick(arg1, arg2)
END IF
END SUBSUB RunAction()
VAR arg1 = UO.GetX() # x
VAR arg2 = UO.GetY() # y
UO.RClick(arg1, arg2)
END SUB
SUB Main()
# Запуск процедуры выполняет действие:
RunAction()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RClick
Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.