API UO RClick - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.RClick

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Mouse & Keyboard

Перемещает указатель к x,y и эмулирует левый/правый одиночный/двойной щелчок согласно имени команды. Координаты относятся к окну клиента, а не клеткам игрового мира.

Синтаксис

UO.RClick(x:Integer, y:Integer) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
x Координата; для команд движения/тайлов — игровая карта, для mouse/window — пиксели экрана.
y Координата; для команд движения/тайлов — игровая карта, для mouse/window — пиксели экрана.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.RClick(UO.GetX(), UO.GetY())
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        VAR arg1 = UO.GetX() # x
        VAR arg2 = UO.GetY() # y
        UO.RClick(arg1, arg2)
    END IF
END SUB

Пример 3

SUB RunAction()
    VAR arg1 = UO.GetX() # x
    VAR arg2 = UO.GetY() # y
    UO.RClick(arg1, arg2)
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RClick

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️