API UO ProxyPort - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Proxy
Reports proxy state only and does not mirror the game-server port.
UO.ProxyPort() -> Any
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
None; this command's registered overload takes no positional arguments.
No parameters; no argument defaults apply.
0 is the explicit compatibility value until a separate proxy transport is implemented.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR port = UO.ProxyPort()
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.ProxyPort()
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.ProxyPort()
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB ReadResult()
VAR result = UO.ProxyPort()
UO.Print(CStr(result))
END SUB
SUB Main()
ReadResult()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
return new InjectionValue(0);Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.