API UO ProxyIP - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.ProxyIP

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Proxy

Reports proxy state only. It deliberately does not return the game-server IP as a fake proxy address.

Синтаксис

UO.ProxyIP() -> Any

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Допустимые значения

None; this command's registered overload takes no positional arguments.

Пропущенные аргументы

No parameters; no argument defaults apply.

Ограничения

Use the normal server/address APIs for the actual game endpoint. ProxyIP remains empty until a real proxy layer is configured/implemented.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR proxy = UO.ProxyIP()
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR result = UO.ProxyIP()
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR result = UO.ProxyIP()
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 4

SUB ReadResult()
    VAR result = UO.ProxyIP()
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

return new InjectionValue(string.Empty);

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️