API UO OpenIDE - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Client UI
Открывает редактор Basic. Без аргумента открывает обычное окно редактора; с путём — указанный файл. Относительный путь разрешается от каталога Autoload, абсолютный используется напрямую.
UO.OpenIDE() -> Unit
UO.OpenIDE(filePath:Any) -> Unit
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
filePath |
Путь к файлу/каталогу. Для SetMulPath это сохраняемая строка, которая не переключает игровые данные. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
UO.OpenIDE()
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 'example.txt' # filePath
UO.OpenIDE(arg1)
END SUBSUB Main()
IF UO.Connected THEN
UO.OpenIDE()
END IF
END SUBSUB RunAction()
UO.OpenIDE()
END SUB
SUB Main()
# Запуск процедуры выполняет действие:
RunAction()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.OpenIDE
Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.