API UO Morph - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.Morph

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Client UI

Меняет тело вашего персонажа на указаный тип.

Синтаксис

UO.Morph(type:String) -> Unit
UO.Morph(type:Integer) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
type Графика/цвет объекта: десятичное или 0x-число. Маску -1 используйте только в поисковых перегрузках, где она поддерживается.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Допустимые значения

type — Decimal or 0x-prefixed graphic/body/tile ID; -1/0xFFFF is wildcard only where Behavior explicitly allows it.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.Morph(0)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.Morph(0)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    UO.Morph(0x0EED)
END SUB

Пример 4

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        VAR arg1 = 0x0EED # type
        UO.Morph(arg1)
    END IF
END SUB

Пример 5

SUB RunAction()
    VAR arg1 = 0x0EED # type
    UO.Morph(arg1)
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Morph

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️