API UO LOSOptions - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · World & Geometry
LOSOptions is no longer a state-only setting. UO.CheckLOS(...) consumes the current value on every check. The Basic implementation evaluates the currently loaded ClassicUO map, land, static, multi and world-item tile data. Walls and impassable tiles block LOS; RunUO mode also respects NoShoot; POL can opt into NoShoot and window-through behavior with the flags above.
The optional 0x100 flag adds corner validation: on a diagonal ray step both adjacent cardinal cells must remain clear.
UO.LOSOptions() -> Any
UO.LOSOptions(value:Any) -> Any
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
value |
Значение для данной позиции; назначение и поддерживаемые варианты показаны в описании и примерах. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
This is a Basic / ClassicUO adaptation of the historical Stealth LOS options, not a byte-for-byte reimplementation of the external Stealth Sphere/RunUO/POL engines. Checks are limited to the currently loaded ClassicUO map/facet. If value contains an unknown algorithm number in the low byte, the ClassicUO implementation falls back to RunUO-style handling.
LOSOptions(0) disables the additional tile-option pass and leaves CheckLOS using the portable movement/world-step visibility path.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
# RunUO-style LOS
UO.LOSOptions(3)
VAR visible = UO.CheckLOS(UO.GetX('self'), UO.GetY('self'), UO.GetZ('self'), 1500, 1600, 0, UO.WorldNum())
UO.Print(visible)
END SUBSUB Main()
# POL + NoShoot + allow windows
UO.LOSOptions(4 + 512 + 1024)
END SUBSUB Main()
# Sphere-compatible selection + diagonal corner validation
UO.LOSOptions(1 + 256)
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.LOSOptions()
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 1 # value
VAR result = UO.LOSOptions(arg1)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.LOSOptions()
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB ReadResult()
VAR result = UO.LOSOptions()
UO.Print(CStr(result))
END SUB
SUB Main()
ReadResult()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
if (arguments.Length > 0) state.LosOptions = Arg(0); return new InjectionValue(state.LosOptions);Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.