API UO IsHouse - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.IsHouse
Оглавление · Алфавитный указатель · Multis & Houses
ClassicUO • Runtime API
Проверяет признак multi у загруженного объекта: дома, корабля или другой многотайловой конструкции.
Точный синтаксис
UO.IsHouse(ObjID:Any) -> Integer
Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.
Параметры
ObjID— Обязательный serial/ID конкретного объекта: Integer, hex-строка либо алиас self, backpack, lasttarget, lastobject, lastcontainer, laststatus, finditem, lastcorpse или имя AddObject. Это не graphic/type. Неустановленное имя разрешается в 0; никакой новый target команда не открывает.
Возвращает
Integer 1 — предмет с признаком IsMulti. Integer 0 — обычный предмет, mobile, неизвестный или удалённый объект. Название не ограничивает результат домами: корабль также может дать 1. Команда не возвращает владельца дома, регион или площадь.
Это логический результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. После VAR result = команда(...) можно писать IF result = TRUE THEN или IF result = 1 THEN; для отрицательного результата — IF result = FALSE THEN или IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE пишутся без кавычек. Вызовите команду один раз и сохраните результат: повторный вызов может повторить действие или прочитать уже изменившееся состояние.
Поведение
- Читается локальная модель клиента; запросов серверу, ожидания и перемещения нет.
- Результат относится к моменту чтения. После WAIT или другого действия объект и его флаги могут измениться.
Примеры
Пример 1. Проверить выбранную конструкцию
# Проверить выбранную конструкцию
#
# Проверяет признак multi у загруженного объекта: дома, корабля или другой многотайловой
# конструкции.
#
# Integer 1 — предмет с признаком IsMulti. Integer 0 — обычный предмет, mobile, неизвестный или
# удалённый объект. Название не ограничивает результат домами: корабль также может дать 1.
# Команда не возвращает владельца дома, регион или площадь.
#
# Это логический результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. После VAR result = команда(...) можно писать IF
# result = TRUE THEN или IF result = 1 THEN; для отрицательного результата — IF result = FALSE
# THEN или IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE пишутся без кавычек. Вызовите команду один раз и
# сохраните результат: повторный вызов может повторить действие или прочитать уже изменившееся
# состояние.
SUB Main()
# target должен содержать serial объекта multi, а не graphic отдельной стены.
# 1 означает класс multi; это не доказательство, что конструкция является именно жилым домом.
VAR target = UO.GetSerial('lasttarget')
IF UO.IsHouse(target) THEN
UO.Print('Loaded multi structure')
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- target должен содержать serial объекта multi, а не graphic отдельной стены.
- 1 означает класс multi; это не доказательство, что конструкция является именно жилым домом.
Пример 2. Отделить multi от обычного предмета
# Отделить multi от обычного предмета
#
# Проверяет признак multi у загруженного объекта: дома, корабля или другой многотайловой
# конструкции.
#
# Integer 1 — предмет с признаком IsMulti. Integer 0 — обычный предмет, mobile, неизвестный или
# удалённый объект. Название не ограничивает результат домами: корабль также может дать 1.
# Команда не возвращает владельца дома, регион или площадь.
#
# Это логический результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. После VAR result = команда(...) можно писать IF
# result = TRUE THEN или IF result = 1 THEN; для отрицательного результата — IF result = FALSE
# THEN или IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE пишутся без кавычек. Вызовите команду один раз и
# сохраните результат: повторный вызов может повторить действие или прочитать уже изменившееся
# состояние.
SUB Main()
# Сначала проверяется наличие, затем исключаются mobile.
# Ноль без Exists мог бы означать отсутствие объекта, а не обычный предмет.
VAR target = UO.GetSerial('lasttarget')
IF UO.Exists(target) THEN
IF UO.IsNpc(target) = 0 THEN
IF UO.IsHouse(target) THEN
UO.Print('Multi')
ELSE
UO.Print('Ordinary item')
END IF
END IF
END IF
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- Сначала проверяется наличие, затем исключаются mobile.
- Ноль без Exists мог бы означать отсутствие объекта, а не обычный предмет.
Пример 3. Не путать положение персонажа с объектом дома
# Не путать положение персонажа с объектом дома
#
# Проверяет признак multi у загруженного объекта: дома, корабля или другой многотайловой
# конструкции.
#
# Integer 1 — предмет с признаком IsMulti. Integer 0 — обычный предмет, mobile, неизвестный или
# удалённый объект. Название не ограничивает результат домами: корабль также может дать 1.
# Команда не возвращает владельца дома, регион или площадь.
#
# Это логический результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. После VAR result = команда(...) можно писать IF
# result = TRUE THEN или IF result = 1 THEN; для отрицательного результата — IF result = FALSE
# THEN или IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE пишутся без кавычек. Вызовите команду один раз и
# сохраните результат: повторный вызов может повторить действие или прочитать уже изменившееся
# состояние.
SUB Main()
# self — mobile, поэтому первый результат равен 0 даже внутри дома.
# Чтобы проверить конструкцию, передайте её собственный serial; команда не ищет дом вокруг
# персонажа.
VAR selfIsMulti = UO.IsHouse('self')
VAR selectedIsMulti = UO.IsHouse('lasttarget')
UO.Print('Self: ' + STR(selfIsMulti))
UO.Print('Selected object: ' + STR(selectedIsMulti))
END SUB
Разбор параметров и выполнения:
- self — mobile, поэтому первый результат равен 0 даже внутри дома.
- Чтобы проверить конструкцию, передайте её собственный serial; команда не ищет дом вокруг персонажа.