API UO IsActiveSpellAbility - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.IsActiveSpellAbility

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Magic

Возвращает True , если указанное заклинание или способность в данный момент активны на персонаже, иначе False .

Синтаксис

UO.IsActiveSpellAbility(SpellName:Any) -> Any

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
SpellName Значение для данной позиции; назначение и поддерживаемые варианты показаны в описании и примерах.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Допустимые значения

SpellName — Registered spell name or numeric spell ID, matching the overload form.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.IsActiveSpellAbility('Recall')
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR result = UO.IsActiveSpellAbility('Heal')
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = 'Heal' # SpellName
    VAR result = UO.IsActiveSpellAbility(arg1)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 4

SUB ReadResult()
    VAR arg1 = 'Heal' # SpellName
    VAR result = UO.IsActiveSpellAbility(arg1)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

{
                    int? spellId = arguments[0].Kind == InjectionValueKind.String
                        ? ConvertSpellName(Text(0).Replace('_', ' '))
 : (int?)Arg(0);
                    return new InjectionValue(spellId.HasValue ? bridge.IsActiveSpell(spellId.Value) : 0);
                }

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️