API UO Hex2Int - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.Hex2Int

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Conversion & Compatibility

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Синтаксис

UO.Hex2Int(value:Any) -> Integer

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
value Значение для данной позиции; назначение и поддерживаемые варианты показаны в описании и примерах.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.Hex2Int(0)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR result = UO.Hex2Int(1)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = 1 # value
    VAR result = UO.Hex2Int(arg1)
    # Пример порога; выберите подходящий смыслу команды.
    IF result > 0 THEN
        UO.Print(CStr(result))
    END IF
END SUB

Пример 4

FUNCTION ReadResult()
    VAR arg1 = 1 # value
    VAR result = UO.Hex2Int(arg1)
    RETURN result
END FUNCTION

SUB Main()
    VAR answer = ReadResult()
    UO.Print(CStr(answer))
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hex2Int

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️