API UO GetWeaponAbilities - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.GetWeaponAbilities

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Combat

Возвращает массив положительных ID способностей оружия текущего персонажа. Флаг активной способности удаляется из ID. Если персонажа/способностей нет, массив пустой.

Синтаксис

UO.GetWeaponAbilities() -> Any

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR abilities = UO.GetWeaponAbilities()
    IF GetArrayLength(abilities) > 0 THEN
        UO.Print(CStr(abilities[0]))
    END IF
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR result = UO.GetWeaponAbilities()
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 3

SUB ReadResult()
    VAR result = UO.GetWeaponAbilities()
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetWeaponAbilities

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️